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緩存就像一個動作庫。你可以將一個好的動作導出到動作庫中,然后下次就不需要跳轉了,直接調用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體和其他屬性。如果緩存做得好,cloth的動作不會因為其他對象或力場的變化而改變,這樣在渲染中斷時就不會出現(xiàn)錯誤或渲染錯誤,可以繼續(xù)渲染而不會出現(xiàn)動作間斷

1。創(chuàng)建一個多邊形面片,并提供足夠的分段(一般50*50,分段數(shù)越高,越細)

2。ndynamics模塊下的nmesh中有一個“創(chuàng)建ncloth”。單擊(選擇修補程序,然后再次單擊)。

3. 面片已成為布料,可以通過約束中的約束進行約束。它還可以使它與物體發(fā)生碰撞而產生其他外觀