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maya布料怎么緩?maya布料怎么緩存?緩存就像一個(gè)動(dòng)作庫(kù)。你可以將一個(gè)好的動(dòng)作導(dǎo)出到動(dòng)作庫(kù)中,然后下次就不需要跳轉(zhuǎn)了,直接調(diào)用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體和其他屬性。如果緩存

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緩存就像一個(gè)動(dòng)作庫(kù)。你可以將一個(gè)好的動(dòng)作導(dǎo)出到動(dòng)作庫(kù)中,然后下次就不需要跳轉(zhuǎn)了,直接調(diào)用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體和其他屬性。如果緩存做得好,cloth的動(dòng)作不會(huì)因?yàn)槠渌麑?duì)象或力場(chǎng)的變化而改變,這樣在渲染中斷時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤或渲染錯(cuò)誤,可以繼續(xù)渲染而不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作間斷

1。創(chuàng)建一個(gè)多邊形面片,并提供足夠的分段(一般50*50,分段數(shù)越高,越細(xì))

2。ndynamics模塊下的nmesh中有一個(gè)“創(chuàng)建ncloth”。單擊(選擇修補(bǔ)程序,然后再次單擊)。

3. 面片已成為布料,可以通過(guò)約束中的約束進(jìn)行約束。它還可以使它與物體發(fā)生碰撞而產(chǎn)生其他外觀