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貝塞爾曲線是什么?貝塞爾曲線,也稱為貝塞爾曲線或貝塞爾曲線,是一種應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用的數(shù)學(xué)曲線。通用矢量圖形軟件用它來精確地繪制曲線。貝塞爾曲線由線段和節(jié)點(diǎn)組成。節(jié)點(diǎn)是一個(gè)拖曳支點(diǎn),線段就像可伸縮的橡

貝塞爾曲線是什么?

貝塞爾曲線,也稱為貝塞爾曲線或貝塞爾曲線,是一種應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用的數(shù)學(xué)曲線。通用矢量圖形軟件用它來精確地繪制曲線。貝塞爾曲線由線段和節(jié)點(diǎn)組成。節(jié)點(diǎn)是一個(gè)拖曳支點(diǎn),線段就像可伸縮的橡皮筋。我們?cè)诶L圖工具上看到的鋼筆工具是用來畫這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中非常重要的參數(shù)曲線。一些成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如Photoshop。flash4中沒有完整的曲線工具,但是flash5中提供了Bezier曲線工具。貝塞爾曲線功能:由于大多數(shù)時(shí)候使用電腦繪圖是通過鼠標(biāo)操作來掌握直線的路徑,因此手繪的感覺和效果有很大的差別。即使一個(gè)聰明的畫家能很容易地畫出各種各樣的圖形,也不容易讓鼠標(biāo)隨心所欲地畫出來。這一點(diǎn)是電腦永遠(yuǎn)無法取代手工勞動(dòng),至今人們只能感到無奈。用貝塞爾工具作圖在很大程度上彌補(bǔ)了這一缺陷。貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像造型的基本工具,也是最常用的基本直線之一。它通過控制曲線上的四個(gè)點(diǎn)(起點(diǎn)、終點(diǎn)和兩個(gè)分開的中點(diǎn))來創(chuàng)建和編輯圖形。曲線中心的控制線起著重要的作用。這條線是虛擬的,在中間與貝塞爾曲線相交,在兩端控制端點(diǎn)。移動(dòng)兩端的端點(diǎn)時(shí),貝塞爾曲線會(huì)更改曲線的曲率(彎曲度);移動(dòng)中點(diǎn)時(shí)(即移動(dòng)虛擬控制線),當(dāng)起點(diǎn)和終點(diǎn)鎖定時(shí),貝塞爾曲線會(huì)均勻移動(dòng)。請(qǐng)注意,貝塞爾曲線上的所有控制點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)都可以編輯。這種“智能”矢量線為藝術(shù)家提供了一個(gè)理想的圖形編輯和創(chuàng)作工具。