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場景建模 3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?

3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史

3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?

這取決于你選擇的領(lǐng)域。現(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學習。缺點是框架有點太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件。瑪雅是電影業(yè)的標準。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成?,斞诺氖髽溯p彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點流允許您避免每次都從頭開始。但缺點是很難學。

有哪些簡單易學,容易上手的3D建模軟件?

想入游戲建模行業(yè),該如何學好3D游戲建模?

很高興回答您的問題。首先,我們需要了解什么是游戲建模。游戲模型是指根據(jù)游戲中場景、人物和道具的比例進行制作和設(shè)計的對象。它是設(shè)計師為游戲創(chuàng)建的場景動畫架構(gòu)模型。

既然您已經(jīng)選擇了游戲建模行業(yè),那么您首先需要掌握各種建模工具。3DMAX、Autodesk Maya和ZBrush最突出的特性是“無限”。Vray是渲染,是經(jīng)過建模、繪制地圖和設(shè)置材質(zhì)之后的東西。一般來說,這與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系不大。除非離線渲染電影動畫,否則實時渲染游戲不會使用Vray。Modo,造型,據(jù)說很好用,所以很多概念畫家選擇學習Modo來輔助繪畫。Blender(一個免費的開源軟件,可以建模,渲染,甚至雕刻),Mudbox,sculpt,draw,map,3dcoat,可以建模,雕刻,渲染,還有一些功能,比如顯示UV和繪制地圖,非常好。其實軟件有很多,你需要掌握這些軟件,這樣你才能在未來的職業(yè)生涯中越來越好

!除了軟件,讓我們換一種說法。學習任何東西首先需要熱情,也就是說,像。只有當你喜歡的時候你才能把它做好。我選擇了一個我不喜歡的職業(yè),這使我現(xiàn)在找到了一個新的方向。我提醒你,如果你堅持你喜歡的,你一定會成功的。

最后,我想給你一個信息:如果中心把你的愛好做好,它將是你一生的寶貴財富!祝你成功,謝謝!