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3dmax室外場景怎么打燈?

無論是室內(nèi)還是室外場景,3dmax布局照明一般采用三點照明方式,即主光、輔助光(輔助光)和背光。總之,只要我們多練習(xí),敢于實踐,掌握用光的本質(zhì)只是時間問題。主光是直接照射在相機后面30度或45度的物體上,使物體產(chǎn)生照明效果和陰影。主燈光的燈光必須標(biāo)有陰影效果,選擇陰影貼圖或其他。光照強度略高。強度越高,陰影越明顯。輔助光也在相機后面30度或45度,但在主光的另一側(cè),主光不照射物體。功能是照亮主光無法照亮的黑暗面,同時輔助主光。這樣主光的陰影面就不會消失。注意不要啟用“陰影”選項。同時,強度要弱。一般不超過0.5。背光,在物體的背面,反向的光線起到泛光燈的作用,作用是軟化主光和輔助光。使光線柔和,強度不宜過高。

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沒有固定模式。不同的場景,不同的燈光。但是照明有一些基本原則。在室外建筑太陽場景的制作中,主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,使其與建筑成約40-60度角投射。在設(shè)置主光源的參數(shù)時,一般情況下,光倍增的值可以設(shè)置為1-1.5左右。特別是,主光源應(yīng)該使用光線跟蹤陰影來表示由真實燈光生成的陰影。輔助光源的設(shè)置可根據(jù)場景的光感增加。一般只需加1-2盞燈。主要用于提高建筑物內(nèi)陰影表面和陰影暗部的光感效果。至于背景光,要看情況而定。至于玻璃,最好在反射圖中粘貼一幅建筑物或風(fēng)景的圖片,數(shù)值為50-70,以反映周圍環(huán)境。在室外夜景制作中,主光源可以采用目標(biāo)聚光燈或泛光燈。在使用目標(biāo)聚光燈時,通常需要在建筑物底部設(shè)置發(fā)光點,使燈光從底部照射到頂部。無論是使用目標(biāo)聚光燈還是泛光燈,最好使用遠(yuǎn)程衰減,使環(huán)境更逼真。另外,設(shè)置燈光參數(shù)時注意1。每個光的倍增應(yīng)該改變,而不是相同的,以使它更層次化。2主光源的間距要合理,過于稀疏和過于密集都難以達(dá)到理想的效果。三。有時需要在遠(yuǎn)離建筑物的地方設(shè)置2-3盞泛光燈,以模擬夜間的環(huán)境光。一般來說,光的倍增低于0.2。4選擇合適的背景圖來襯托場景的燈光氛圍。至于玻璃,有兩種設(shè)置方法。一是選擇明亮的材質(zhì)(自發(fā)光為100),二是在反光圖上粘貼一張酒店內(nèi)部的圖片,這樣會更逼真。