影視特效下載 有些國(guó)產(chǎn)電影和外國(guó)電影特效差距很大,特效看起來(lái)像是動(dòng)畫(huà)片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?
有些國(guó)產(chǎn)電影和外國(guó)電影特效差距很大,特效看起來(lái)像是動(dòng)畫(huà)片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?投資成本有很多不同。其次,在技術(shù)方面,我國(guó)與好萊塢特效制作還有很大差距。仍然需要努力。不斷進(jìn)步。影視視頻特效和影視特
有些國(guó)產(chǎn)電影和外國(guó)電影特效差距很大,特效看起來(lái)像是動(dòng)畫(huà)片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?
投資成本有很多不同。其次,在技術(shù)方面,我國(guó)與好萊塢特效制作還有很大差距。仍然需要努力。不斷進(jìn)步。
影視視頻特效和影視特效,影視后期合成有什么區(qū)別嗎?
我認(rèn)為他們?cè)诨鹦菚r(shí)代的課程分為后期合成和特效合成。我還問(wèn)老師后期合成是先進(jìn)的。可以說(shuō),后期制作是做出來(lái)的,特效是用特效和一些合成來(lái)完成的。事實(shí)上,我對(duì)影視動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容不是很了解,而且我也癡迷于學(xué)習(xí)那個(gè)專業(yè)。一開(kāi)始,我想學(xué)動(dòng)畫(huà),但現(xiàn)在我知道什么是動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà),我想畫(huà)畫(huà),但它不像繪畫(huà)游戲。卡通是可以的,但未來(lái)并不好。我也想學(xué)特技。后來(lái),我還想看3D人物制作、卡通等,可能有太多原創(chuàng)的畫(huà)。我沒(méi)有工作背景。我就是喜歡一直模仿一些畫(huà)。我在小學(xué)的時(shí)候畫(huà)的,但是我不知道怎么學(xué)
特效:人工幻象和影視幻象它也叫特效。
影視特效主要使用Maya、3dmax和AE。在影視特效制作中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的連接和每一個(gè)模擬的計(jì)算都需要與真實(shí)場(chǎng)景、鋪墊、跟蹤等一系列特效相結(jié)合,才能達(dá)到劇本所要求的效果。
游戲效果:在游戲中產(chǎn)生各種光影效果和模型動(dòng)畫(huà)很難做到的事情。
游戲特效中使用的軟件需要與游戲引擎匹配。如果游戲引擎支持3dmax,則只能使用3dmax生成。最后,引擎在3D上的命令輸出將采用引擎識(shí)別的格式。游戲效果側(cè)重于實(shí)時(shí)演算,而電影效果是非實(shí)時(shí)演算。
目前,任何電影的制作都離不開(kāi)特效的加入。但是,由于嚴(yán)重的跟風(fēng)和缺乏創(chuàng)新的局面,國(guó)產(chǎn)游戲在發(fā)展上存在一定的局限性。
游戲特效和影視特效的區(qū)別?
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
讓我仔細(xì)回答這個(gè)問(wèn)題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過(guò)去電影特效是通過(guò)全模式實(shí)現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來(lái)拍攝宏大的場(chǎng)景。后來(lái)出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開(kāi)始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因?yàn)樗?DMAX好,它相對(duì)簡(jiǎn)單易用。然而,我花了將近一年的時(shí)間自學(xué)他龐大的系統(tǒng),我不明白??梢哉f(shuō),除了難度較大的特效,他無(wú)法應(yīng)對(duì)。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實(shí),當(dāng)我接觸3DMAX時(shí),瑪雅已經(jīng)崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國(guó)各大影視公司都開(kāi)始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動(dòng)畫(huà)和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關(guān)的作品,后來(lái)出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場(chǎng)面。其實(shí),我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個(gè)功能極其強(qiáng)大但用戶很少的軟件。我被它強(qiáng)大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識(shí)到這可能是未來(lái)特效發(fā)展的方向。我開(kāi)始全神貫注地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)軟件確實(shí)很難。此外,這個(gè)軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過(guò)我堅(jiān)實(shí)的三維基礎(chǔ),我花了大約一年的時(shí)間熟悉這個(gè)軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲
可以說(shuō)瑪雅仍然主導(dǎo)著電影特效。當(dāng)然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來(lái)做大型CG的時(shí)候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個(gè)非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了?,F(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準(zhǔn)備好崛起后,大多數(shù)公司開(kāi)始使用他。因?yàn)樗撵`活性和可修改性,我相信他將來(lái)會(huì)在特效行業(yè)獨(dú)占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實(shí)在國(guó)外好萊塢電影拍攝的時(shí)候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨(dú)制作的。在我國(guó),我們剛剛從國(guó)外引進(jìn)了其余的軟件,希望在我國(guó)創(chuàng)造一個(gè)神器軟件。
謝謝你聽(tīng)我說(shuō)
你好!在電影和電視中,人工錯(cuò)覺(jué)被稱為特效。主要有兩類:3D和復(fù)合效果。3D特效由3D特效工程師完成,主要負(fù)責(zé)動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn):建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染。合成效果由合成器完成,主要負(fù)責(zé)各種效果的合成:消光、擦除、配色、合成、交會(huì)。
隨著中國(guó)影視業(yè)的快速發(fā)展,它已經(jīng)成為最受歡迎和最具影響力的媒體。目前我國(guó)人才缺口巨大,影視特效的發(fā)展前景值得期待。
職業(yè)方向,有立體效果師、綜合師這兩類。這取決于你的專業(yè)技能哪個(gè)方面更有優(yōu)勢(shì)。最重要的是精通學(xué)習(xí)技巧。公司正爭(zhēng)相學(xué)習(xí)技能。創(chuàng)業(yè)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
希望對(duì)您有所幫助。
學(xué)影視特效怎么樣?
對(duì)不起,我不確定。特效也屬于高技術(shù)、高投入,所以成本不能小,成本自然會(huì)由消費(fèi)者共同承擔(dān)。我不知道,對(duì)吧?
電影特效為什么那么燒錢?
我會(huì)逐一解釋不同之處。
影視動(dòng)畫(huà)包括影視特效創(chuàng)作、早期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特效后期合成、影視特效動(dòng)畫(huà)等,影視特效是影視中的人工幻覺(jué)和幻覺(jué)。影視后期是對(duì)完成的電影或軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)和后期處理,形成完整的電影,為電影添加特效、添加文字、發(fā)聲等,其實(shí)影視造型就是借助一些設(shè)計(jì)軟件來(lái)設(shè)計(jì)和制作特效人物或物體。通用軟件包括3dmax、Maya等。