虛擬現(xiàn)實應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實有發(fā)展嗎?
虛擬現(xiàn)實有發(fā)展嗎?在我看來,虛擬現(xiàn)實還處于初級階段。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用似乎更多地集中在頭飾設(shè)備上。然而,虛擬現(xiàn)實的定義是利用計算機模擬生成一個三維虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,
虛擬現(xiàn)實有發(fā)展嗎?
在我看來,虛擬現(xiàn)實還處于初級階段。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用似乎更多地集中在頭飾設(shè)備上。然而,虛擬現(xiàn)實的定義是利用計算機模擬生成一個三維虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,使用戶能夠及時、不受限制地觀察到三維空間,仿佛他們正在體驗里面的情況和事物。目前,遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。目前主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要是頭戴式設(shè)備,輔以增強型體感設(shè)備,如一些通用跑步機、體感賽車平臺等,這些設(shè)備在某些方面確實有很好的體驗,但總體來說還是缺乏沉浸感。
首先,視頻存儲頭戴式設(shè)備的分辨率和其他效果不夠,可見粒子感帶來的體驗不夠真實。其次,大多數(shù)設(shè)備只提供視覺三維空間,身體其他部位很難體驗。而且,很多用戶在使用VR設(shè)備時會出現(xiàn)明顯的頭暈和惡心,技術(shù)進步的空間很大。最后,即使在與體感協(xié)調(diào)的情況下,在平臺上搬運設(shè)備的不便也給體驗者帶來了強烈的異物感,負(fù)載明顯,體驗性很差。
讓我們來談?wù)勌摂M現(xiàn)實的未來前景。一是教育產(chǎn)業(yè)。最近,熒屏上的課堂爆出了各大新聞平臺,褒貶不一。但我們不得不說,這絕對是未來教育的藍(lán)圖。在教育資源分布不均、區(qū)域教育差異明顯的現(xiàn)狀下,遠(yuǎn)程課堂是一種成本低、效果好的解決方案,但其弊端也非常明顯,缺乏與替代感的互動,虛擬現(xiàn)實恰好是替代感的解決方案。如果巧妙地結(jié)合起來,將極大地促進教育公平。
第二,虛擬現(xiàn)實也能給電影業(yè)帶來巨大的變化。首先,在空間方面,大屏幕電影可能會節(jié)省成本,因為VR不需要巨大的占地空間。其次,就電影表現(xiàn)形式而言,不能進入沉浸式體驗。也就是說,如果你以后看戰(zhàn)爭電影,你可能會成為一名軍人,每個人都可以有自己的視角看同一部電影是革命性的。
第三,在購物方面,彌補網(wǎng)購小圖片和短視頻之間差距的體驗,會讓你一對一地展示商品,沒有死角,尤其是家具等大件商品,這肯定比你現(xiàn)在不知道的要好得多。