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3dmax的球天怎么做,求詳細(xì)步驟,先謝謝啦?1. 打開Max并選擇球體。2. 設(shè)置球體后,將調(diào)整其大小以適合。3. 轉(zhuǎn)換為編輯多邊形,然后進(jìn)入點級別模式,刪除一半,即地面以下的部分。4. 打開明暗器

3dmax的球天怎么做,求詳細(xì)步驟,先謝謝啦?

1. 打開Max并選擇球體。

2. 設(shè)置球體后,將調(diào)整其大小以適合。

3. 轉(zhuǎn)換為編輯多邊形,然后進(jìn)入點級別模式,刪除一半,即地面以下的部分。

4. 打開明暗器,選擇天空材質(zhì),然后將材質(zhì)指定給半球。

5. 給自己照明。

6. 添加uvwmap修改器并選擇“圓柱形”。就這樣。

3dmax球天怎么弄?

3dsmax sphere模擬天空環(huán)境,您可以使用以下方法執(zhí)行此操作:

1在渲染對象外部創(chuàng)建一個球體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在點級別,刪除地面以下的部分,并將點向上移動到地面以外。

2翻轉(zhuǎn)模型的法線。確??吹角蝮w內(nèi)部的貼圖。

3向球體添加貼圖以模擬天空環(huán)境。

4在球體內(nèi)部添加攝影機渲染。

5要將VR陽光添加到球體外部(或內(nèi)部),需要設(shè)置球體模型的對象屬性(選擇模型,右鍵單擊-----對象屬性)以取消接收和投射陰影的檢查,以便VR陽光可以通過球體模型到達(dá)建筑。

6最終渲染效果。

3dmax球天貼圖怎么弄?

在線查找全景天空地圖或360天空地圖。

??上找全景天空貼圖或者360天空貼圖。

用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,自發(fā)光給100~給UV,Mapping下面選擇Cylindrical,不用動長寬高。調(diào)整U Uile后面數(shù)值就可以了~希望幫到你~