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maya怎么制作水面?你說(shuō)過(guò)這種水最好是通過(guò)測(cè)繪來(lái)制造的。創(chuàng)建一個(gè)平面作為湖面,添加更多平面,然后添加著色器以增加著色器的透明度、反射和折射。然后將海洋貼圖添加到著色器的凹凸,或直接將海洋著色器添加到

maya怎么制作水面?

你說(shuō)過(guò)這種水最好是通過(guò)測(cè)繪來(lái)制造的。創(chuàng)建一個(gè)平面作為湖面,添加更多平面,然后添加著色器以增加著色器的透明度、反射和折射。然后將海洋貼圖添加到著色器的凹凸,或直接將海洋著色器添加到平面。此時(shí)調(diào)整海洋地圖,飛機(jī)將形成一個(gè)波浪狀的水面,然后利用時(shí)間驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀形成一個(gè)波浪流的動(dòng)畫

瑪雅的水材料制作步驟如下:[1。在mentalray中打開最終聚集并創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境球;

2。創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)球,顏色設(shè)置為淺藍(lán)色,透明度設(shè)置為透明,漫反射0.2左右,經(jīng)濟(jì)性約0.13,特殊滾動(dòng)0.55,特殊顏色為淺灰色,反射率0.5,啟用光線跟蹤選項(xiàng)-折射,折射指數(shù)1.33;

3。最后,向材質(zhì)中添加水波的凹凸貼圖,并在凹凸貼圖紋理-水紋理節(jié)點(diǎn)中添加Maya提供的2D圖像,更改水屬性以匹配模型大小,并將凹凸強(qiáng)度調(diào)整為0.5左右。

maya的水材質(zhì)怎么做?

1. 在mentalray中打開最終聚集并創(chuàng)建環(huán)境球。2創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍(lán)色,透明度調(diào)整為透明,大約漫射0.2,偏心0.13,鏡面反射0.55,鏡面顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,并啟用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點(diǎn),更改“水”(water)的屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強(qiáng)度調(diào)整為0.5左右。也許我們可以達(dá)到產(chǎn)水的效果。如果我們有任何問(wèn)題,我們可以繼續(xù)問(wèn)。