手機(jī)app編程自學(xué) 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?編寫手機(jī)App,用什么語(yǔ)言?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):簡(jiǎn)單方案:HTML5其實(shí)就是把網(wǎng)頁(yè)封裝成App。編程語(yǔ)言就是網(wǎng)頁(yè)三件套:HTML CSS Ja
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
編寫手機(jī)App,用什么語(yǔ)言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):
簡(jiǎn)單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁(yè)封裝成App。編程語(yǔ)言就是網(wǎng)頁(yè)三件套:HTML CSS Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺(tái)框架
這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。
這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開(kāi)發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開(kāi)發(fā)
直接在iOS和Android上各自開(kāi)發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來(lái)一個(gè)圖表吧,雖然簡(jiǎn)單,卻很明了:
手機(jī)APP是如何制作出來(lái)的,要詳細(xì)工藝說(shuō)明,用什么軟件?
樓主是想問(wèn)手機(jī)app是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的嗎?我給你講一下大概步驟吧。
一般都是由產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)產(chǎn)品需求進(jìn)行分析畫出思維導(dǎo)圖,然后理出交互原型圖,再將交互原型圖交給UI設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì),確定配色風(fēng)格后出圖,設(shè)計(jì)稿完成后切圖標(biāo)注交給前端工程師進(jìn)行開(kāi)發(fā),再由后臺(tái)上傳數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)測(cè)試后沒(méi)有bug就可以在蘋果商店和安卓市場(chǎng)上線了。
用的軟件就多了,前期里思維導(dǎo)圖要用xmind,理出交互原型圖要用axure,設(shè)計(jì)軟件用sketch、ps等,理demo可以用墨刀,開(kāi)發(fā)用Xcode,eclipse等等......