mayablendshape怎么用 mayablendshape怎么使用鏡像腳本?
mayablendshape怎么使用鏡像腳本?1. 簡(jiǎn)單的變形,簡(jiǎn)單的置換,你只需要選擇要保留的點(diǎn)以外的點(diǎn),置換星系并將它們歸零。2如果有點(diǎn)復(fù)雜,請(qǐng)手動(dòng)將變形對(duì)象調(diào)整到原始位置,復(fù)制一個(gè),然后使用Ma
mayablendshape怎么使用鏡像腳本?
1. 簡(jiǎn)單的變形,簡(jiǎn)單的置換,你只需要選擇要保留的點(diǎn)以外的點(diǎn),置換星系并將它們歸零。2如果有點(diǎn)復(fù)雜,請(qǐng)手動(dòng)將變形對(duì)象調(diào)整到原始位置,復(fù)制一個(gè),然后使用Maya自己的拓?fù)涔δ軐?duì)其重新進(jìn)行拓?fù)洹H?。如果更?fù)雜,就沒(méi)辦法再做了
一個(gè)頭部模型復(fù)制一條電纜并調(diào)整到你需要的表達(dá)式,然后用拉出來(lái)的表達(dá)式選擇模型,添加原始模型并在friend shape命令下執(zhí)行create blendshape命令。位置為:“窗口”→“動(dòng)畫(huà)編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使綁定了表達(dá)式,也必須用曲線約束表達(dá)式綁定后才能使用曲線控制表達(dá)式