mayablendshape怎么用 mayablendshape怎么使用鏡像腳本?
mayablendshape怎么使用鏡像腳本?1. 簡單的變形,簡單的置換,你只需要選擇要保留的點以外的點,置換星系并將它們歸零。2如果有點復(fù)雜,請手動將變形對象調(diào)整到原始位置,復(fù)制一個,然后使用Ma
mayablendshape怎么使用鏡像腳本?
1. 簡單的變形,簡單的置換,你只需要選擇要保留的點以外的點,置換星系并將它們歸零。2如果有點復(fù)雜,請手動將變形對象調(diào)整到原始位置,復(fù)制一個,然后使用Maya自己的拓?fù)涔δ軐ζ渲匦逻M(jìn)行拓?fù)洹H?。如果更?fù)雜,就沒辦法再做了
一個頭部模型復(fù)制一條電纜并調(diào)整到你需要的表達(dá)式,然后用拉出來的表達(dá)式選擇模型,添加原始模型并在friend shape命令下執(zhí)行create blendshape命令。位置為:“窗口”→“動畫編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使綁定了表達(dá)式,也必須用曲線約束表達(dá)式綁定后才能使用曲線控制表達(dá)式