3d max基礎(chǔ)教程 3dmax怎么布線?
3dmax怎么布線?3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形
3dmax怎么布線?
3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形三維軟件中計(jì)算這類模型時(shí),要么不支持,就會(huì)出現(xiàn)誤差,要么這些多邊形曲面在計(jì)算前會(huì)自動(dòng)劃分為三邊曲面或四邊形曲面,所以往往會(huì)出現(xiàn)一些計(jì)算誤差。那么為什么四邊形曲面是可以的呢?實(shí)際上,在Max中,四邊形曲面實(shí)際上是由兩個(gè)三角曲面組成的。在內(nèi)置信息中,四邊形曲面是兩個(gè)三角曲面,因此四邊形曲面仍然可以得到很好的支撐,但在某些動(dòng)態(tài)操作中,將其轉(zhuǎn)化為三角曲面將更為精確。在此前提下,根據(jù)所要構(gòu)建模型的結(jié)構(gòu),合理安排連接、線刪除和面拉伸。這是可以用字面來描述的。如何建立模型,如何安排線路,更多的是經(jīng)驗(yàn)的積累。