小豬佩奇cad制圖步驟 cdr如何畫卡通形象?
cdr如何畫卡通形象?對于剛接觸到這個軟件的新手朋友來說,他們?nèi)匀粵]有辦法開始。實際上,這是繪圖工具的使用和建模能力。這個例子是與朋友分享繪制一個卡通人物與CDR。貝塞爾工具和對象序列在繪圖過程中被多
cdr如何畫卡通形象?
對于剛接觸到這個軟件的新手朋友來說,他們?nèi)匀粵]有辦法開始。實際上,這是繪圖工具的使用和建模能力。這個例子是與朋友分享繪制一個卡通人物與CDR。貝塞爾工具和對象序列在繪圖過程中被多次使用。在本教程中,只使用簡單的顏色。繼續(xù)關(guān)注CDR中文網(wǎng)站,未來還會有矢量卡通人物的高級教程。
1. 雙擊運行CorelDRAW X8,創(chuàng)建A4大小的文檔,使用Bessel工具先繪制卡通人物的頭部,然后使用shape工具調(diào)整不準確度。
CorelDRAW中筆和貝塞爾工具的區(qū)別。
3. 分別在封閉路徑中填充顏色。
最后,用Ctrl home/Ctrl end調(diào)整對象的順序,然后全選,按F12鍵,在書法欄中任意調(diào)整展開值和角度值,使輪廓有厚度變化,如圖所示。
這不是很簡單嗎?如果你想掌握流暢的線條,你需要經(jīng)常使用鋼筆工具
手殘黨可以學(xué)習(xí)畫動漫嗎?
給自己一個計劃,你可以做任何事
包括漫畫,在大多數(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作過程可以總結(jié)為“審美實現(xiàn)”。美學(xué)決定了作者作品的風(fēng)格和方向。好與壞沒有區(qū)別,只是偏好不同。執(zhí)行力決定了一個人能否表達自己的審美觀和得體程度。二者的關(guān)系可以比喻為“學(xué)而不思則惑,思而不學(xué)則懶”。被替換的關(guān)鍵詞是“畫而不思則惑,思而不畫則懶”。沒有實踐的思考會導(dǎo)致知識與實踐的不一致。只畫不反思,作品后期容易出現(xiàn)問題。當你開始創(chuàng)作時,你必須邊畫邊思考。這是一個反復(fù)判斷的過程。根據(jù)你的審美期待來判斷畫面/人物/情節(jié),并加以調(diào)整。是喜劇還是悲?。渴潜瘋?快樂-悲傷,還是快樂-悲傷-快樂?主人公的行為/選擇是否與其背景相符?是不是連續(xù)的特寫鏡頭太多了?這條線是直的嗎?這句話的情節(jié)是有點慢還是太快了?等待。
除了“執(zhí)行力”和“美學(xué)”這兩個核心點外,其余的是基本技能和一般技能。以下內(nèi)容比較適合初學(xué)者,基本的人可以跳過。漫畫創(chuàng)作是一種自由/半自由的職業(yè),所需技能可分為“基礎(chǔ)”、“核心”和“一般”。對這一職業(yè)感興趣的人可以比較下表來判斷自己的優(yōu)缺點,鞏固自己所掌握的和沒有的。
如果你想把漫畫作為你的職業(yè)很長一段時間,添加一個“堅持”的規(guī)則,這些技能。
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