3dmax室內(nèi)漫游動畫怎么做 3Dmax怎么做攝像機(jī)跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?
3Dmax怎么做攝像機(jī)跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?1. 打開由標(biāo)題指定的材料文件;選擇相機(jī)(頭部),單擊工具欄上的“運(yùn)動”,然后選擇“指定控制器”2。點(diǎn)擊“指定控制器”的“+”號,顯示如下圖所示的
3Dmax怎么做攝像機(jī)跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?
1. 打開由標(biāo)題指定的材料文件;選擇相機(jī)(頭部),單擊工具欄上的“運(yùn)動”,然后選擇“指定控制器”
2。點(diǎn)擊“指定控制器”的“+”號,顯示如下圖所示的級別;通過“指定控制器”將“變換”指定為“位置/旋轉(zhuǎn)/縮放”。
3. 通過“指定控制器”將位置指定為路徑約束。
4. 然后單擊路徑參數(shù)列中的“添加路徑”,添加標(biāo)題所需的以下路徑。
5. 選擇后,在路徑參數(shù)欄下方勾選“跟隨”,并選擇“Z”作為軸。
6. 動畫完成了。
請問max路徑動畫速度怎么調(diào)節(jié),我花了一個圓,在把攝像機(jī)放這個路徑,但是動畫轉(zhuǎn)的很快?怎么調(diào)慢點(diǎn)?謝謝?
1. 打開Maya軟件后,在左側(cè)工具欄中,在多邊形中的球體上單擊鼠標(biāo)左鍵。
2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動鼠標(biāo)左鍵以繪制球體。
3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇“曲線繪制”工具。
4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線。
5. 然后,在“動畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕。
6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中設(shè)置了路徑。
3dmax怎么做自行車鏈條路徑動畫?
如何制作您的坦克腰帶?是否基于路徑?如果是按照路徑做的,那么就選擇路徑,旁邊有一個路徑參數(shù),點(diǎn)出百分比,然后設(shè)置關(guān)鍵幀。你改變百分比的值,你的皮帶就會自動旋轉(zhuǎn)。動畫會變成,你玩的時候,它會自動轉(zhuǎn)過來問:我的坦克軌跡是,先做一個軌跡模型,然后做一個樣條曲線來做一個路徑,然后把那個軌跡塊分布到上面,你是這個意思~~?R會出來一個路徑變形參數(shù),然后拿起路徑,走到路徑上,選擇你的路徑軸的方向,它會沿著你的路徑走,設(shè)置關(guān)鍵幀,改變百分比值,磁帶就會移動!同時,使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)輪子,設(shè)置關(guān)鍵幀,播放時,輪子和磁帶將同時播放
求3dmax簡單漫游動畫教程,從打攝像機(jī)到最后出來視頻~?
根據(jù)以上設(shè)置,可以渲染動畫。
設(shè)置動畫長度。下面介紹如何設(shè)置漫游:創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)和樣條線,選擇整個攝影機(jī),然后單擊“動畫”--約束”--路徑約束。鼠標(biāo)和相機(jī)之間有一條虛線。單擊樣條曲線。所以相機(jī)沿著樣條線路徑移動。單擊攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)以沿運(yùn)動方向移動,以便攝影機(jī)始終沿運(yùn)動方向查看。