補間是什么意思 網(wǎng)頁設(shè)計中,補間動畫與補間形狀的區(qū)別?
網(wǎng)頁設(shè)計中,補間動畫與補間形狀的區(qū)別?Flash在傳統(tǒng)的填充動畫和填充動畫之間,填充之間的形狀區(qū)別是:不同的構(gòu)圖,不同的效果,不同的v.1、構(gòu)圖:1。傳統(tǒng)插值:?矢量圖形(如果使用圖形元素、按鈕和文本
網(wǎng)頁設(shè)計中,補間動畫與補間形狀的區(qū)別?
Flash在傳統(tǒng)的填充動畫和填充動畫之間,填充之間的形狀區(qū)別是:不同的構(gòu)圖,不同的效果,不同的v.1、構(gòu)圖:1。傳統(tǒng)插值:?矢量圖形(如果使用圖形元素、按鈕和文本,則必須先將它們分散,即轉(zhuǎn)換為矢量圖形),然后再進行變形。2相間動畫:組件(可以是電影剪輯、圖形組件、按鈕等)或先轉(zhuǎn)換為組件。三。修補形狀:非矢量圖形(組合圖形、文本對象、組件實例、轉(zhuǎn)換為“組件”的導(dǎo)入圖片)2。不同的效果1。傳統(tǒng)拼接:矢量圖形從一個形狀變?yōu)榱硪粋€形狀的動畫。實現(xiàn)兩個矢量圖形之間的變換,或一個矢量圖形的大小、位置和顏色的變換。2插值動畫:組件從一個位置到另一個位置的變化。實現(xiàn)同一組件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的改變。三。插值形狀:非矢量圖形從一個形狀到另一個形狀的動畫。實現(xiàn)兩個非矢量圖形之間的轉(zhuǎn)換。3、 不同特征1。傳統(tǒng)拼接:運動引導(dǎo)層可以實現(xiàn)傳統(tǒng)拼接動畫層中對象按照指定軌跡運動的動畫。2插值動畫:可以實現(xiàn)動畫濾波3。插值形狀:可以實現(xiàn)動畫濾波
運動插值:插值對象必須是“圖形元素”或“膠片剪輯”,其大小、運動、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等方面都可以改變。形狀修補:修補的對象只能是繪圖工具繪制的丟失圖形。它也可以有大小,運動,顏色,透明度和旋轉(zhuǎn)的變化。此外,它還可以更改其形狀(例如,如果正方形變?yōu)閳A形,則無法通過運動修補實現(xiàn)此效果)。