unity倒計(jì)時(shí)結(jié)束游戲 Unity官方支持中文版啦教程——無需破解?
Unity官方支持中文版啦教程——無需破解?1. 下載并解壓縮以獲得unity Pro 2019.2.3f1的原始程序、unity hub和補(bǔ)丁;2。首先,安裝unity hub軟件并雙擊UnityH
Unity官方支持中文版啦教程——無需破解?
1. 下載并解壓縮以獲得unity Pro 2019.2.3f1的原始程序、unity hub和補(bǔ)?。?/p>
2。首先,安裝unity hub軟件并雙擊UnityHubSetup.exe請勿更改安裝路徑;
3。安裝后,取消檢查,單擊完成,不要先運(yùn)行,記??;
unity中每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一個(gè)物體怎么寫,用javascript?
您可以嘗試使用getkeydown或up GetKey在按下鍵的同時(shí)運(yùn)行幾次,因此如果您稍微放慢速度并將其抬起,它將運(yùn)行很多次。如果你用down,當(dāng)你按下它時(shí),它只會(huì)運(yùn)行一次,也就是說,當(dāng)你按下并抬起它時(shí),它只會(huì)運(yùn)行一次。但是,類似地,當(dāng)您按下up時(shí),它不會(huì)運(yùn)行。您可以選擇自己的用法和標(biāo)題,每隔一段時(shí)間實(shí)例化一個(gè)對象時(shí)間。時(shí)間var projector:GameObjectvar fireRate=0.5private var nextFire=0.0函數(shù)更新(){ if(輸入.GetButton(“Fire1”)和時(shí)間。時(shí)間> nextFire){ nextFire=時(shí)間。時(shí)間fireRate var clone=實(shí)例化(射彈變換位置, 變換.旋轉(zhuǎn)) } 這個(gè)問題幫助文檔中的第二個(gè)代碼nextfire將在游戲開始時(shí)每秒鐘繼續(xù)增加一次。您可以根據(jù)自己的需要每隔一段時(shí)間實(shí)例化它