maya制作動畫 maya制作動畫的流程?
maya制作動畫的流程?Maya路徑動畫的步驟如下:1。打開Maya,進入Maya的工作界面。2. 找到上面的多邊形菜單。3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。4. 在上
maya制作動畫的流程?
Maya路徑動畫的步驟如下:
1。打開Maya,進入Maya的工作界面。
2. 找到上面的多邊形菜單。
3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。
4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。
5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。
6. 將時間線計時到第48幀。
7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動畫”菜單。
8. 在“動畫”下拉菜單中,在“運動路徑”下的子菜單中找到“附加到運動路徑”命令。
9. 單擊“附加到運動路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動畫的起點和終點。
10. 按鍵盤上的ALT V鍵,球體在曲線上移動,截取中間幀。
學maya動畫制作流程?
讓我簡單介紹一下我參與的Maya動畫的過程。在前期,我們需要寫一個劇本,畫一個鏡頭設(shè)計劇本,設(shè)計人物的三個視圖,然后開始造型。骨結(jié)合。然后開始設(shè)置并放置相機鏡頭(根據(jù)您在前面繪制的鏡頭設(shè)計草圖),然后開始K動畫。同時,還可以做燈光布置、材質(zhì)貼圖和一些特效制作。然后開始渲染,然后開始后期合成。一個團隊有不同的團隊經(jīng)驗和技術(shù),有些細節(jié)技術(shù)問題不需要問。他們是個人版權(quán)問題,沒有人會透露。