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unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?1. 打開(kāi)unity3d項(xiàng)目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個(gè)按鈕。2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。3. 在“圖像

unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?

1. 打開(kāi)unity3d項(xiàng)目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個(gè)按鈕。

2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。

3. 在“圖像(腳本)”和“按鈕(腳本)”中,可以更詳細(xì)地設(shè)置按鈕顏色和其他效果。

4. 展開(kāi)按鈕,其中“文本(腳本)”按鈕中的“文本”可設(shè)置為顯示文本信息。

5. 創(chuàng)建一個(gè)新文件夾“script”并在其中創(chuàng)建一個(gè)新的“button”打開(kāi)腳本后,添加一個(gè)名為publicvoid click test()的方法{調(diào)試日志(“click test”}

6將“test”腳本添加到場(chǎng)景中的按鈕中。

7. 單擊“onclick()”下的Add,然后在對(duì)象中選擇Add“button”。

8. 單擊“nofunction”并選擇“button”utest”--“Click utest()”,保存并運(yùn)行。單擊old按鈕調(diào)用scriptTest()方法中定義的Click,輸出“Click Test”。