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神谷英樹(shù)和三上真司 對(duì)于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計(jì),神谷英樹(shù)是怎么看的?

對(duì)于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計(jì),神谷英樹(shù)是怎么看的?Hideki Kamiya是一個(gè)非常強(qiáng)大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認(rèn)為他所說(shuō)的switch游戲機(jī)的UI

對(duì)于任天堂Switch游戲機(jī)的UI設(shè)計(jì),神谷英樹(shù)是怎么看的?

Hideki Kamiya是一個(gè)非常強(qiáng)大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認(rèn)為他所說(shuō)的switch游戲機(jī)的UI設(shè)計(jì)是合理的。

他提到switch的主頁(yè)將幾個(gè)巨大的游戲圖標(biāo)水平放置在一起,一旦數(shù)量超過(guò)某個(gè)數(shù)字(13),后面的游戲?qū)⒈蝗舆M(jìn)“所有游戲”菜單。他質(zhì)疑設(shè)計(jì)菜單的人是否使用過(guò)開(kāi)關(guān)。

設(shè)計(jì)沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,但對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),易用性是最低標(biāo)準(zhǔn)。一些不合理的設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)了不必要的麻煩,這些都是不好的設(shè)計(jì)。從粉絲的互動(dòng)和態(tài)度中不難發(fā)現(xiàn),很多人也認(rèn)同神山英姬的觀點(diǎn)。

雖然任天堂游戲做得確實(shí)不錯(cuò),但是有一種說(shuō)法,這個(gè)UI不是那么方便,不如3DS的系統(tǒng)菜單好。

為什么有人說(shuō)中國(guó)做不出來(lái)3a游戲大作?

讓我給你舉一個(gè)例子,看看我的讀者發(fā)生了什么。他曾經(jīng)去一家游戲公司面試游戲策劃。當(dāng)然,什么公司都不會(huì)在這里說(shuō),他認(rèn)為游戲策劃是一個(gè)提供創(chuàng)意和想法的職位。不過(guò),到了之后,面試官的第一個(gè)問(wèn)題是:“你懂程序嗎?”他說(shuō)他不明白,然后面試官問(wèn)他:“你玩了什么?”然后他說(shuō)了很多3A名著的名字,面試官很困惑,因?yàn)樗麖膩?lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一些游戲。

回到問(wèn)題上來(lái),為什么我們不能在中國(guó)做3a?

這是關(guān)于制度,中國(guó)游戲環(huán)境的方向。

說(shuō)白了,在中國(guó),有多少游戲開(kāi)發(fā)商只是為了錢(qián)而跑?就目前的狀態(tài)來(lái)說(shuō),你做一個(gè)3A的杰作,最好做一些換膚頁(yè)面,玩家游資快。它還可能面臨很多問(wèn)題,比如盜版、破解、文化部的審查、漏洞等等。況且,這款游戲其實(shí)并不受歡迎。

當(dāng)你在一家公司有制作杰作的想法時(shí),老板會(huì)問(wèn)你,這項(xiàng)工作的預(yù)算是多少?能收回多少利潤(rùn)?有什么風(fēng)險(xiǎn)?如果你能說(shuō)服你的老板給你幾千萬(wàn)甚至上億的錢(qián)玩,那沒(méi)問(wèn)題,但我們都知道這是不可能的。

這是原因之一。第二,我們的專(zhuān)業(yè)水平比較差。中國(guó)人最缺乏的是思想。很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商都有將自己的作品開(kāi)發(fā)成3A杰作的想法,但技術(shù)還不夠成熟。這也是他們進(jìn)入游戲行業(yè)的錯(cuò)誤領(lǐng)域之一。別以為自己玩游戲能有好主意,但你應(yīng)該從最高級(jí)的角度入手學(xué)習(xí)基本的代碼。

但話說(shuō)回來(lái),中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸變得越來(lái)越正規(guī)。經(jīng)過(guò)多年的沉淀,玩家逐漸具備了分辨什么是好游戲,什么是垃圾的能力。革命還沒(méi)有成功。同志們還需要努力。當(dāng)那些有錢(qián)的垃圾再也賺不到錢(qián)的時(shí)候,游戲公司的大佬們可能會(huì)想辦法拍一部3A大片

《只狼》好玩還是《鬼泣》好玩?

你可以玩鬼哭如果你想。1、3、4、5不建議你買(mǎi),因?yàn)槲矣X(jué)得這是除2代之外最無(wú)聊的作品。我喜歡鬼哭式的動(dòng)作游戲。我建議你買(mǎi)天使獵殺1&2。狼是一款難度極高的動(dòng)作游戲,我覺(jué)得難度還是在黑魂之上的。當(dāng)然,有些老魔頭在格斗游戲中認(rèn)為難度不高。我們不要拿這個(gè)為例。總之,如果你想玩得開(kāi)心,你可以考慮哭。如果你想體驗(yàn)高流暢和和諧,你可以購(gòu)買(mǎi)狩獵天使女巫。如果你想挑戰(zhàn)你的手眼合作,你可以和狼玩。

騰訊能如愿以?xún)斪龀?A游戲嗎?

目前是不可能的

《無(wú)主之地》、《古卷軸》、《野鏢》等游戲都是在現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的。經(jīng)過(guò)幾年的打磨,成品呈現(xiàn)

游戲制作速度比較快。連續(xù)14代的《使命召喚》系列,在現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上,每年完成一次

再次出品《俠傳》的武林集團(tuán)河洛工作室還是一堆蟲(chóng)子。騰訊也面臨著這樣的困難。沒(méi)有研發(fā)基礎(chǔ),團(tuán)隊(duì)不夠?qū)I(yè),需要很長(zhǎng)時(shí)間。