cocos2dx安裝教程 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都能做,不過建議使用UnityUnity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。文字冒險(xiǎn)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。
文字冒險(xiǎn)游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類型也是可以開發(fā)的。從長遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity
Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大???
通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動(dòng)則幾百M(fèi)的安裝包,而包體大則會導(dǎo)致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉(zhuǎn)化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時(shí),會著重關(guān)注游戲包體大小,游戲包體體積過大,下載時(shí)間長,也會致使用戶取消下載,同時(shí)還會考慮到流量的問題。一些常見的簡單方法:1.替換jpg,使用psd,減少重復(fù)資源;2.剔除不必要的資源;3.打包時(shí)查看log紀(jì)錄,由此判斷需要減少的文件類型;4.優(yōu)化,壓縮圖片,減少圖片大??;5.優(yōu)化,壓縮網(wǎng)格和動(dòng)畫,減少文件大小;6.剔除system.dll和system.xml.dll ,盡量不要依賴他們,或用其他組件來代替。上面介紹的方法,是對于圖片的壓縮以及資源的減少,不過這些處理都會極大地影響到了游戲的畫面質(zhì)量和運(yùn)行時(shí)的流暢程度,影響到用戶的體驗(yàn)度。