maya動畫 動漫設計專業(yè)學什么?
動漫設計專業(yè)學什么?1、動畫設計專業(yè)主要學習基礎素描、基礎色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術設計等2、動畫設計專業(yè)主干課程基礎素描、基礎色彩、Maya、3
動漫設計專業(yè)學什么?
1、動畫設計專業(yè)主要學習基礎素描、基礎色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術設計等
2、動畫設計專業(yè)主干課程
基礎素描、基礎色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通人物畫、游戲場景設計與制作、影視動畫設計與制作、游戲人物高級設計與合成、,廣告特效動畫設計、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設計專業(yè)的基礎,是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡劍客之一,在網(wǎng)站設計甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻,但其在動漫領域的作用絕對不低。計算機二維動畫基本上就是來源于它。
3. 瑪雅:3D動畫的老大?;旧希械?D動畫都是他制作的。
4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。
5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設計、室內(nèi)設計和3D游戲。
6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。
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最常用的設計軟件有哪些?
每個設計領域都是不同的
拿一個栗子
我們做景觀設計,經(jīng)常使用的軟件有:
1。CAD(用于細化手繪線條草稿內(nèi)容的大?。?/p>
2。PS(制作彩色平面圖來展示空間布局,一般用一些意向圖來與業(yè)主溝通)
3。Su(在與業(yè)主溝通的平面布局的基礎上建立空間模型,展示空間結(jié)構和比例,可以直接繪制或用其他軟件處理)。Lumion(導入SU模型,添加植物和其他景物,以及更改材質(zhì)相當于渲染。這里顯示的效果比Su要逼真一點,但也有缺點)
5(用于排版,我覺得比PS排版方便)
主要是這幾種。讓我們看看我的職業(yè)發(fā)展方向。如果你喜歡施工圖CAD,你應該很好地使用它。如果你喜歡Su方案,這是非常重要的,但是你不必依賴很多技術。最好專注于一種,其他的都可以用。它們都是相互聯(lián)系的。
對于設計來說,雖然軟件是基本的,但它也非常重要。一般來說,剛出來就不允許獨立設計。說實話,大多數(shù)設計都不實用,所以軟件在這個時候非常重要。當你學會了足夠的技能,當你是一只畫狗時,你就不會畫畫了
(只是我的拙見,如果你有什么意見,請大家一起討論)
有哪些免費的視頻素材網(wǎng)站呢?
看到這個問題,我會把我工作經(jīng)驗中用到的網(wǎng)站分類寫下來,作為一個總結(jié),因為我們做視頻制作的時候難免會發(fā)現(xiàn)很多素材,有時候真的很難找到一個好的網(wǎng)站。今天就分享吧。
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5。橘子醬
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3。千圖書館網(wǎng)
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