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unity給物體添加腳本 都說unity3d的腳本是用c#寫的?

都說unity3d的腳本是用c#寫的?U3D同時(shí)支持C#和JS腳本,C#是最常見的。讓我們看看unity使用的編譯器。它是mono,C#和mono的跨平臺(tái)開源編譯器被unity改變了。此編譯器基于C#

都說unity3d的腳本是用c#寫的?

U3D同時(shí)支持C#和JS腳本,C#是最常見的。讓我們看看unity使用的編譯器。它是mono,C#和mono的跨平臺(tái)開源編譯器被unity改變了。此編譯器基于C#的語(yǔ)法。NET2.0,但是由于統(tǒng)一性的改變,它也支持一些。NET3.5語(yǔ)法,如匿名函數(shù)lambda表達(dá)式(非常方便),產(chǎn)生返回迭代器(不同于標(biāo)準(zhǔn)C)。一句話,這個(gè)C#被統(tǒng)一改變了。它是一種專門用來(lái)編寫統(tǒng)一游戲腳本的語(yǔ)言。它可以調(diào)用一些基本類庫(kù)。Net和unity自己的類庫(kù)。它與微軟的real C#完全兼容,但與real C#不完全兼容??梢哉f它是實(shí)C#的一個(gè)子集。用手機(jī)打字不容易。希望采納。

Unity3d中在哪里添加腳本?

方法/步驟1。Unity支持三種匯編語(yǔ)言:JS、C#和boo。有三種方法可以創(chuàng)建腳本。首先,啟動(dòng)unity,并在菜單欄中按assets添加腳本->create。2第二種方法是啟動(dòng)unity并在project視圖中單擊Create按鈕來(lái)創(chuàng)建腳本,如圖所示。三。啟動(dòng)unity應(yīng)用程序,右鍵單擊彈出列表框,在項(xiàng)目視圖的assets文件夾中創(chuàng)建一個(gè)腳本,如圖所示。4添加腳本后,可以在項(xiàng)目視圖中看到它。5雙擊腳本文件以打開它進(jìn)行編輯。