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跨平臺(tái)app開發(fā)框架 C#跨平臺(tái)嗎?

C#跨平臺(tái)嗎?C#是上的主要開發(fā)語(yǔ)言。Net平臺(tái),除了VB.Net版C#這里的跨平臺(tái)暫時(shí)理解為。網(wǎng)絡(luò)跨平臺(tái)。1. 在設(shè)計(jì)之初。Net,微軟只支持windows平臺(tái),跨多個(gè)版本的windows系統(tǒng)平臺(tái),

C#跨平臺(tái)嗎?

C#是上的主要開發(fā)語(yǔ)言。Net平臺(tái),除了VB.Net版C#這里的跨平臺(tái)暫時(shí)理解為。網(wǎng)絡(luò)跨平臺(tái)。

1. 在設(shè)計(jì)之初。Net,微軟只支持windows平臺(tái),跨多個(gè)版本的windows系統(tǒng)平臺(tái),但不支持Linux。

2. 一旦。Net的出現(xiàn),揭示了語(yǔ)言的規(guī)范性。因此,一個(gè)團(tuán)隊(duì)根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)了mono。除了windows之外,它還支持Linux,并一直保持更新。此時(shí),可以看作是跨平臺(tái)的支撐。

2004年,牛壁游戲公司成立了統(tǒng)一游戲引擎?,F(xiàn)在只支持非常流行的C#

2011年,另一個(gè)團(tuán)隊(duì)在mono的基礎(chǔ)上開發(fā)了xamarin,支持apple、Android和WP的移動(dòng)開發(fā)。在這個(gè)時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決了。Net跨平臺(tái)更具價(jià)值。

2016年,微軟正式推出。Net內(nèi)核,自然是跨平臺(tái)的,支持windows、Linux、IOS等

6。后來(lái),微軟免費(fèi)收購(gòu)了mono和xamarin。

到目前為止,。Net核心已跨平臺(tái)統(tǒng)一

ios系統(tǒng)未來(lái)有沒有可能開源?

謝謝

!至少在未來(lái)三五年內(nèi),IOS系統(tǒng)不會(huì)開源,而是更加獨(dú)立和封閉,蘋果將在軟件操作環(huán)境中實(shí)施高壓政策,以保持蘋果手機(jī)的最大核心競(jìng)爭(zhēng)力。

在回答之前,我想問(wèn)很多用戶購(gòu)買蘋果手機(jī)最大的動(dòng)機(jī)是什么,無(wú)非是手機(jī)的操作體驗(yàn)和流暢性,其次是外觀設(shè)計(jì)和做工,等等

為什么蘋果手機(jī)這么多年都在擠牙膏政策下,但銷量沒有大問(wèn)題。也就是說(shuō),當(dāng)蘋果的硬件產(chǎn)品,包括外觀設(shè)計(jì),可能落后于Android時(shí),它仍然沒有帶走用戶和市場(chǎng)份額。究其原因,IOS這一核心競(jìng)爭(zhēng)操作系統(tǒng),是讓自己遠(yuǎn)離偉大英雄Android的最重要途徑。

關(guān)于IOS系統(tǒng),我們已經(jīng)討論過(guò)很多次了。綜上所述,IOS獨(dú)特的渲染機(jī)制加上IOS的優(yōu)化能力,使得Apple phone的操作體驗(yàn)在現(xiàn)在仍然領(lǐng)先于Android。

蘋果如何打開這樣的護(hù)城河產(chǎn)品或這樣的核心競(jìng)爭(zhēng)力?要知道,如果蘋果打開了IOS的開源市場(chǎng),憑借Android目前強(qiáng)大的硬件實(shí)力,在做出相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整后,那么理論上,蘋果的產(chǎn)品與蘋果沒有核心層面的差距,那么蘋果靠什么影響銷量呢?

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?

像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來(lái)越重視這個(gè)框架。

Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國(guó)內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過(guò)網(wǎng)站開發(fā),所以對(duì)HTML和JS比較熟悉。

因?yàn)閒latter使用的是dart語(yǔ)言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語(yǔ)言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡(jiǎn)單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語(yǔ)言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問(wèn)題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語(yǔ)言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。

由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說(shuō),我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國(guó)內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對(duì)此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測(cè)試的中國(guó)公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢(shì)。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來(lái)可能需要dart來(lái)統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢(shì)可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。