看動(dòng)漫的app有哪些 安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?
安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對(duì)比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和
安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?
現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對(duì)比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進(jìn)行對(duì)比。通過(guò)打開(kāi)和關(guān)閉動(dòng)畫測(cè)試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運(yùn)行非常流暢,無(wú)法彌補(bǔ)與IOS的差距。
安卓手機(jī)為什么感覺(jué)做不出與iOS媲美的過(guò)渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢(shì)操作?
截止2020年,安卓的動(dòng)畫效果依然不如蘋果的iOS系統(tǒng)么?
為什么Android不能讓蘋果有絲般的感覺(jué)呢?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說(shuō),不管安卓做得多好,都無(wú)法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺(jué),但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠商優(yōu)化的問(wèn)題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),蘋果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開(kāi),然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺(jué)得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)悄悄地打開(kāi)圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個(gè)時(shí)候,你什么都感覺(jué)不到。當(dāng)Android打開(kāi)應(yīng)用程序時(shí),圖標(biāo)會(huì)在一段時(shí)間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時(shí)間延遲。因此,無(wú)論Android啟動(dòng)的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會(huì)先對(duì)你開(kāi)放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺(jué)。
另一個(gè)原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動(dòng)畫過(guò)渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對(duì)系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個(gè)時(shí)沒(méi)有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心。現(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過(guò)渡動(dòng)畫。我相信它會(huì)給消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
為什么蘋果過(guò)渡動(dòng)畫比安卓的看起來(lái)流暢?
恐怕已經(jīng)是舊日歷了。今天的Android手機(jī)都能玩。他們不是被蘋果打敗的弟弟。
例如,oppo Reno 5沒(méi)有使用高通公司的頂級(jí)芯片,但質(zhì)量很好。再加上oppo最新的ColorOS11.1,它的使用速度非常快。真的沒(méi)有動(dòng)畫卡的問(wèn)題。而且長(zhǎng)時(shí)間使用也不是空穴來(lái)風(fēng),而且Reno5 Pro剛剛通過(guò)中國(guó)輪胎實(shí)驗(yàn)室30個(gè)月系統(tǒng)抗老化性能測(cè)試,30個(gè)月、2年半,都不會(huì)用換卡。
此外,還有許多細(xì)節(jié)在Android手機(jī)上不可用,在iPhone上無(wú)法實(shí)現(xiàn)。使用太多之后,你會(huì)覺(jué)得IOS界面真的很“粗糙”。
以oppo Reno 5和coloros 11.1為例。color OS 11.1中有一個(gè)名為“量子動(dòng)畫引擎”的模塊,專門進(jìn)行了大量的動(dòng)畫優(yōu)化,如可中斷空間動(dòng)畫、多任務(wù)快速定位、全局動(dòng)態(tài)優(yōu)化、細(xì)節(jié)動(dòng)畫優(yōu)化等。
大家都知道,Android手機(jī)的動(dòng)畫流暢和華麗已經(jīng)超越了蘋果。
2020年了,安卓手機(jī)和iPhone誰(shuí)更值得入手?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過(guò)多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒(méi)有聲音了,整個(gè)過(guò)程都會(huì)卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡(jiǎn)單地說(shuō),IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開(kāi)應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊以啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺(jué)他們?cè)诟S。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無(wú)論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)
不要拐彎抹角,只要說(shuō):如果你有足夠的錢,你可以買高端的iPhone12,系統(tǒng)很流暢,而且你不能玩紙牌游戲。接下來(lái),華為新推出的高端旗艦機(jī)也非常好,這要看個(gè)人了。
為什么安卓手機(jī)退出大型游戲時(shí)沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)畫?
這個(gè)問(wèn)題跟Android有沒(méi)有關(guān)系
不管是普通的軟件還是游戲,對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō),都是應(yīng)用,根本沒(méi)有太大區(qū)別。
如果是在系統(tǒng)級(jí),則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應(yīng)用程序打開(kāi)和關(guān)閉的動(dòng)畫。
如果是在游戲?qū)用?,那么是否有過(guò)渡動(dòng)畫只與游戲制作本身有關(guān)。退出,做有,沒(méi)有的過(guò)渡動(dòng)畫。基本上,很少看到動(dòng)畫,因?yàn)閺拇a的角度來(lái)看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進(jìn)程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個(gè)過(guò)程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。
除非您單擊“退出”按鈕,否則請(qǐng)先調(diào)用一個(gè)過(guò)渡動(dòng)畫進(jìn)程,然后在播放后真正終止該進(jìn)程,但實(shí)際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時(shí)間看動(dòng)畫呢?快速退出是最合適的方式。事實(shí)上,PC上的許多大型游戲在點(diǎn)擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。