cocos2dx菜鳥教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)
你好,謝謝你的邀請!其實Cocos并不是第一次從2D升級到3D,幾年前cocos2d-x在3D領(lǐng)域進(jìn)行了拓展,誕生了《劍》和《家》這樣一部非常好的作品。然而,在那個時候,3D功能堆積在一組2D渲染器上,并且不支持編輯。這次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基礎(chǔ)上,充分釋放了它的潛力,保證了編輯器的使用。這是性質(zhì)上完全不同的變化。