優(yōu)秀網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 為什么戰(zhàn)棋游戲的地圖網(wǎng)格大多采用六邊形設(shè)計(jì)?
為什么戰(zhàn)棋游戲的地圖網(wǎng)格大多采用六邊形設(shè)計(jì)?它是一個(gè)六邊形和正方形的格子。相應(yīng)的區(qū)別是作戰(zhàn)算法和策略。例如,最大六邊形數(shù)為1v6,正方形數(shù)為1v4。如果存在位置校正,則需要為六邊形設(shè)置四組校正算法,而
為什么戰(zhàn)棋游戲的地圖網(wǎng)格大多采用六邊形設(shè)計(jì)?
它是一個(gè)六邊形和正方形的格子。相應(yīng)的區(qū)別是作戰(zhàn)算法和策略。
例如,最大六邊形數(shù)為1v6,正方形數(shù)為1v4。
如果存在位置校正,則需要為六邊形設(shè)置四組校正算法,而為正方形設(shè)置三組校正算法。
為了有效的策略和可玩性,如果一個(gè)正方形被用來(lái)建造人墻,近戰(zhàn)單位每回合只能攻擊一次。即使六邊形被用來(lái)建造人墻,也存在3v1的情況。
最后,還有范圍。在1范圍內(nèi),正方形只能攻擊4人,六邊形只能攻擊6人。如果該技能有傷害分擔(dān)算法或隨機(jī)算法,則攻擊效率和命中率較低。
結(jié)論:六邊形算法相對(duì)復(fù)雜,但具有戰(zhàn)略性。
方塊算法簡(jiǎn)單,但策略也很簡(jiǎn)單,一塊主塊就行了。
此外,還有地形方格和坐標(biāo)方格。
前者指的是才學(xué),后者指的是戰(zhàn)場(chǎng)上的女戰(zhàn)士神