凹凸魔方教程一步一步圖解 法線貼圖和凹凸貼圖的效果有什么區(qū)別?
法線貼圖和凹凸貼圖的效果有什么區(qū)別?一種凹凸貼圖是浮雕凹凸貼圖,它使用高度貼圖。其原理是在原圖像的基礎(chǔ)上,對高度場圖像進(jìn)行復(fù)制、微平移和減影。但它有很多嚴(yán)重的局限性,它只能用于漫反射表面,不可能用于鏡
法線貼圖和凹凸貼圖的效果有什么區(qū)別?
一種凹凸貼圖是浮雕凹凸貼圖,它使用高度貼圖。其原理是在原圖像的基礎(chǔ)上,對高度場圖像進(jìn)行復(fù)制、微平移和減影。但它有很多嚴(yán)重的局限性,它只能用于漫反射表面,不可能用于鏡面高光。當(dāng)光源直接照射物體表面時,如果沒有偏移,則物體表面不會出現(xiàn)任何凹凸現(xiàn)象。
Dot3凹凸貼圖,使用法線貼圖,這是當(dāng)前圖形硬件中使用的主要方法,它不需要存儲高度,只需要將曲面的實際法線存儲為法線圖中的(x,y,z)向量,然后它就可以將凹凸紋理與法線和插值光向量結(jié)合在一起像素點,可以用點乘法。它的優(yōu)點之一是可以直接用于計算凹凸塊上的鏡面反射高光。
Maya怎么在法線上再貼張凹凸?
一般來說,ZB中的法向映射在雕刻后只會有較大的凹凸關(guān)系。如果要進(jìn)一步疊加凹凸效果,有兩種方法。一種是直接用ZB中的alpha筆劃來刷紋理凹凸,但前提是你需要制作一個你想要的紋理凹凸并將其導(dǎo)入ZB。最方便的方法是在PS中疊加紋理凹凸圖像,基本可以達(dá)到效果。具體細(xì)節(jié),最好去CG廳論壇詢問和解答。會有詳細(xì)的指導(dǎo)。
3dmax使用法線凹凸貼圖材質(zhì)球顯示凹凸感很強(qiáng)烈,渲染出來完全沒有效果,求解?
這樣想吧!完全沒有隆起。這是正常的,因為你不明白什么是正常映射。
你認(rèn)為這面墻有法線貼圖嗎?你錯了。首先,你可以看到左邊的截圖,那是圓形的材質(zhì)球。如果仔細(xì)分析球體,只有中間部分有強(qiáng)烈的凹凸感。越往邊緣走,凹凸感就越弱。球體的最邊緣非常光滑。如果真的是凹凸不平的話,那么球體中間的凹凸感是非常強(qiáng)烈的,而邊緣的凹凸感會是一樣的。球體的邊緣將不平滑,也將不均勻。看看球體的不平部分,因為你的眼睛和不平部分的夾角是90度,這是最平滑的部分。法線映射的函數(shù)類似于3DMAX的凹凸函數(shù)。它不會使物體,也就是右圖中的墻,真正凸起。法線貼圖是通過折射光線使人感覺凹凸,這是一種視覺欺騙效果。所以你放大看到墻是平的,因為它是平的。從上圖可以看出,采用法線貼圖時,入射角越垂直于物體,即越接近90度,越凹凸。與物體的角度越小,越接近0度,感覺就越平坦。這是法線映射的一個特征。從右邊的圖片中,我們可以看到視角和墻壁之間的夾角非常小,我估計大約是25度。另外,法線貼圖折射光線,讓人感覺凹凸,所以場景的光線要有強(qiáng)烈的對比,使凹凸更加明顯。在這個場景中,你看不到燈光的水平和對比度。如果要使對象真正不平,也就是說,要放大并看到不平的墻,應(yīng)該使用置換貼圖而不是法線貼圖。