maya建模思路方法 為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?
為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?恐怕你誤解了這個(gè)行業(yè)。游戲公司必須具備兩個(gè)建模軟件:以英雄聯(lián)盟拳頭公司的招聘要求為例:以及其他需要掌握的基礎(chǔ)軟件。如果你看到一些游戲公司使用3DM
為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?
恐怕你誤解了這個(gè)行業(yè)。
游戲公司必須具備兩個(gè)建模軟件:
以英雄聯(lián)盟拳頭公司的招聘要求為例:
以及其他需要掌握的基礎(chǔ)軟件。
如果你看到一些游戲公司使用3DMAX,你只能看到他們使用3DMAX。
第二個(gè)問題是使用習(xí)慣和早期軟件環(huán)境。3DMAX是首個(gè)推出的中文版本。因此,一批人曾經(jīng)用過3DMAX,后來教書的人也用過3DMAX,造成了這樣的印象。
Maya可塑性強(qiáng),易于調(diào)整。(聽起來很奇怪)
還有渲染,我會用3D,因?yàn)?D主要是一個(gè)大模型庫,傻瓜式的渲染,它不需要太多的設(shè)置,很多東西不用調(diào)整就可以直接使用。
這沒有任何意義。
只有將軟件作為一種工具,我們才能不受自身地位的限制,最大限度地提高效率。
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