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unity特效制作 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

影視動(dòng)漫專業(yè)是培養(yǎng)從事影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)人才,是動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)漫專業(yè)的深化和延伸。

以影視動(dòng)畫創(chuàng)作理論為基礎(chǔ),培養(yǎng)能夠從事影視動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究的人才。

第一階段:

商務(wù)辦公室、Photoshop、Maya基礎(chǔ)介紹、Maya產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、ZBrush雕刻制作、Maya材質(zhì)映射

第二階段:

燈光渲染、第一階段項(xiàng)目制作(模型、材質(zhì)、燈光)、Maya骨架設(shè)置和角色綁定、固定、Maya對象動(dòng)畫,Maya對象映射角色動(dòng)畫

第三階段:

第二階段項(xiàng)目制作(腳本分割,動(dòng)畫制作),攝影后特效合成,影視后特效首映電影剪輯和音頻剪輯第三階段項(xiàng)目制作,(剪輯,特效,綜合)

第4階段:【Maya模型綜合訓(xùn)練、Maya材質(zhì)綜合訓(xùn)練、Maya動(dòng)畫綜合訓(xùn)練、AE后期綜合訓(xùn)練】