巨人上車法 為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?
為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?總之,OTK集團(tuán)會給對方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場,但最后一步是死于毫無防備的OTK。OTK集團(tuán)最大的問題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性
為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?
總之,OTK集團(tuán)會給對方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場,但最后一步是死于毫無防備的OTK。OTK集團(tuán)最大的問題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性和對方無法在回合中做出任何回應(yīng)的游戲環(huán)境。
暴雪已經(jīng)發(fā)出了一個明確的信號:OTK卡是不允許存在的,從更改到游戲開始時獵人的狗釋放,再到削減沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官的士兵,再到削弱掘金巨人、咆哮德國、火車之王和奇跡小偷,以及從環(huán)境中撤退的代價。
換句話說,暴雪一次又一次地更新版本,告訴玩家什么游戲是暴雪批準(zhǔn)的:控制面板。不管是快、中、慢,他們的想法是用不同的方式控制磁場。所有放棄控制場而專注于打牌的牌組都死了。在暴雪眼中,爐石應(yīng)該是一個誰能控制場的游戲,不符合這個理念的牌組就無法生存。
以《古神私語》版本為例,暴雪上線時,給每個人一塊ksun,并配備了大量追隨者,可以為ksun提供buff。其實,所有的克遜都有一個共同的想法:按費下怪。只要你建造一個具有平滑魔法曲線的牌堆,你就可以控制戰(zhàn)場,最后使用凱舜的波浪來實現(xiàn)所有的臉部傷害并完成殺戮。
所以從這個角度來看,暴雪并不是針對OTK,但所有不以場控為核心理念的牌都不可能存在。