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ue4藍(lán)圖可以做哪些工作?UE4藍(lán)圖能做什么?創(chuàng)建級(jí)別腳本?藍(lán)圖的功能與幻想3中的Kismet相同。每個(gè)級(jí)別都有自己的藍(lán)圖,可以:引用和操縱參與者?控制日?qǐng)龅氖褂??管理?jí)別流、歸檔點(diǎn)和其他級(jí)別相關(guān)系統(tǒng)

ue4藍(lán)圖可以做哪些工作?

UE4藍(lán)圖能做什么?

創(chuàng)建級(jí)別腳本?

藍(lán)圖的功能與幻想3中的Kismet相同。每個(gè)級(jí)別都有自己的藍(lán)圖,可以:

引用和操縱參與者?

控制日?qǐng)龅氖褂茫?/p>

管理級(jí)別流、歸檔點(diǎn)和其他級(jí)別相關(guān)系統(tǒng)?

和級(jí)別中的類(lèi)藍(lán)圖創(chuàng)建交互資產(chǎn),如門(mén)、開(kāi)關(guān)、集合項(xiàng)目和可破壞場(chǎng)景。

使用構(gòu)造腳本創(chuàng)建自定義預(yù)制。

構(gòu)造腳本是一種帶有類(lèi)藍(lán)圖的圖形,僅在編輯器中執(zhí)行,而不是在游戲中執(zhí)行。這可以用來(lái)加快水平設(shè)計(jì)師和場(chǎng)景藝術(shù)家的工作。官方有一個(gè)隨機(jī)種植的演示,它使用這種方法作為參考。這種藍(lán)圖的創(chuàng)建非常耗時(shí),但它可以加快工作流的速度。

創(chuàng)造可玩的角色

典當(dāng)也是一種藍(lán)圖。在創(chuàng)建新的角色藍(lán)圖時(shí),將自動(dòng)生成具有許多角色行為的內(nèi)置組件。您只需要添加一些輸入事件來(lái)控制角色。

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒(méi)有一定經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過(guò)程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒(méi)有問(wèn)題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開(kāi)放的來(lái)源和材料。

UE4具有blueprint功能,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可開(kāi)發(fā)游戲。這是很多沒(méi)有編程能力的開(kāi)發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過(guò),如果真的要開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無(wú)法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以?xún)烧呒娴谩?/p>