ngui和ugui哪個(gè)好 unity3D5.0創(chuàng)建GUIText的方法改變,那么我要如何調(diào)用GUIText這個(gè)元件?
unity3D5.0創(chuàng)建GUIText的方法改變,那么我要如何調(diào)用GUIText這個(gè)元件?為了實(shí)現(xiàn)交互,我們使用簡(jiǎn)單的函數(shù)互相調(diào)用。如果我們想在unity3d中調(diào)用Android代碼,我們可以在腳本文
unity3D5.0創(chuàng)建GUIText的方法改變,那么我要如何調(diào)用GUIText這個(gè)元件?
為了實(shí)現(xiàn)交互,我們使用簡(jiǎn)單的函數(shù)互相調(diào)用。如果我們想在unity3d中調(diào)用Android代碼,我們可以在腳本文件C#:androidjavaclass JC=newandroidjavaclass()com.unity3d公司. 播放器.UnityPlayer“)AndroidJavaObject活動(dòng)=jc.GetStatic文件
unity gui和ugui有什么區(qū)別?
游戲的渲染、動(dòng)畫、物理、粒子和特效已經(jīng)成熟多年。不同平臺(tái)之間的程序部分差別不大。不同的只是不同平臺(tái)的功能資源有限。圖形用戶界面(GUI)與目標(biāo)平臺(tái)的屏幕尺寸、操作模式和游戲設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。例如,一些構(gòu)建SLG的玩家專注于GUI,而act-GUI在游戲中只是提供了必要的信息。統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則應(yīng)該是通用引擎,將通用部分形成一個(gè)模式,而非通用部分則留有一個(gè)靈活的底層界面,允許用戶自定義。因此,unity的其余部分看起來井然有序,GUI過于“原始”也就不足為奇了。在unity中,GUI系統(tǒng)是一個(gè)不可或缺但可能吃力不討好的模塊。我不知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)是打算進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇虬€是將問題留給第三方插件處理。