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前端開發(fā) 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個(gè)圖表。雖然它很簡(jiǎn)單,但很明顯:

軟件工程的學(xué)生最好用win電腦,除非是ios開發(fā)的,但買蘋果裝雙系統(tǒng)可行嗎?

實(shí)際上與該系統(tǒng)糾纏在一起。Win10很好,對(duì)開發(fā)也很好,但是我總覺得windows環(huán)境很亂,所以我選擇Linux,簡(jiǎn)單,專注于開發(fā)。相信我,選擇Linux并使用一年比你在使用windows的三四年中學(xué)到的要多。至于Mac OS,如果經(jīng)濟(jì)允許的話。

如何編寫一款可以同時(shí)運(yùn)行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?

首先,我們必須假設(shè)此應(yīng)用程序是一個(gè)性能要求較低的相對(duì)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。

如果您只想“運(yùn)行”應(yīng)用程序,可以使用跨平臺(tái)SDK進(jìn)行開發(fā)。

具體的SDK可以根據(jù)app的功能和性能要求以及熟悉的語言來確定。

例如,在玩小游戲時(shí),您可以考慮:

Corona:使用Lua語言

如果您在做類似web的應(yīng)用程序,您可以考慮:

nativscript:不太了解

react Native:性能更好,但是IOS和Android有很多無法共享的代碼

還有一點(diǎn)值得推薦:

flatter:性能很好。唯一的缺點(diǎn)是官方對(duì)dart語言的支持相對(duì)較少,有一定的學(xué)習(xí)成本。

有很多優(yōu)秀的SDK,所以我不會(huì)一一列出。歡迎添加!