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java到底是做什么的 黑白棋的玩法?

黑白棋的玩法?1. 在游戲開(kāi)始的時(shí)候,把兩邊的棋子放在如圖所示的同一位置,太陽(yáng)黑子先到。如黃點(diǎn)所示,接下來(lái)有四種方法。在白紙黑字中,你每走一步都要互相翻閱對(duì)方的作品。2. 太陽(yáng)黑子應(yīng)該是終點(diǎn),水平、垂

黑白棋的玩法?

1. 在游戲開(kāi)始的時(shí)候,把兩邊的棋子放在如圖所示的同一位置,太陽(yáng)黑子先到。如黃點(diǎn)所示,接下來(lái)有四種方法。在白紙黑字中,你每走一步都要互相翻閱對(duì)方的作品。

2. 太陽(yáng)黑子應(yīng)該是終點(diǎn),水平、垂直和傾斜45度的終點(diǎn)應(yīng)該放在白點(diǎn)旁邊。它必須是一條直線(xiàn),中間的白點(diǎn)應(yīng)該變成太陽(yáng)黑子。

3. 去白子,路和黑子一號(hào)一樣。白點(diǎn)應(yīng)為終點(diǎn),水平、垂直和傾斜45度的終點(diǎn)應(yīng)放置白色字符。它必須是一條直線(xiàn),中間的黑子應(yīng)該變成白點(diǎn)。

4. 最后,當(dāng)棋盤(pán)上滿(mǎn)是棋子時(shí),誰(shuí)的棋子多就決定了結(jié)果。如果對(duì)手的棋子在途中完全翻轉(zhuǎn)到對(duì)方的顏色,對(duì)手就提前獲勝。

為什么看了很多Java的學(xué)習(xí)視頻還是感覺(jué)自己什么都不會(huì),入不了門(mén)?怎么辦?

Java與C#、python一樣,是一種編程語(yǔ)言。那么,編程的目的是什么?解決“自動(dòng)計(jì)算”或“業(yè)務(wù)管理”的問(wèn)題。

所以,首先,你需要找到一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的問(wèn)題,比如做一個(gè)黑白棋游戲。

然后,問(wèn)題分為幾個(gè)部分:1。界面部分,棋盤(pán)和棋子,需要圖片和圖形,只需看相應(yīng)的教程章節(jié);

2。邏輯部分:勝負(fù)判斷,選點(diǎn)下棋(隨機(jī)),需要學(xué)習(xí)一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和面向?qū)ο蟮姆椒?/p>

3。軟件調(diào)試:發(fā)現(xiàn)bug,修改bug。如果你喜歡閱讀,你可以看看程序設(shè)計(jì)。如果你不喜歡它,你可以隨著時(shí)間積累。