ar技術(shù)有哪些應(yīng)用 AR智能媒體會以什么樣形式出現(xiàn)?作為自媒體人該怎么提前布局?
AR智能媒體會以什么樣形式出現(xiàn)?作為自媒體人該怎么提前布局?首先,嘗試了解VRVR視頻將從根本上顛覆原有媒體的表現(xiàn)形式和觀念傳播方式。虛擬現(xiàn)實賦予受眾信息判斷的主動權(quán)。第一人稱視角是其他媒體無法比擬的
AR智能媒體會以什么樣形式出現(xiàn)?作為自媒體人該怎么提前布局?
首先,嘗試了解VR
VR視頻將從根本上顛覆原有媒體的表現(xiàn)形式和觀念傳播方式。
虛擬現(xiàn)實賦予受眾信息判斷的主動權(quán)。第一人稱視角是其他媒體無法比擬的。5g時代VR的必然崛起,將對“傳統(tǒng)自媒體”產(chǎn)生巨大沖擊。主要是媒體編輯觀念的影響。觀眾將迎來“觀眾主導時代”。
基于對VR的理解,AR(增強虛擬現(xiàn)實)將呈現(xiàn)混合現(xiàn)實圖像和傳統(tǒng)視頻(HUD是目前的雛形)。對于傳媒業(yè)來說,可能面臨鏡像世界的雙重挑戰(zhàn)。
但是,信息流將以二進制結(jié)構(gòu)變化。評論將成為新的增長點。
什么是AR技術(shù)?可以應(yīng)用于哪些方面?
),是一種實時計算相機圖像的位置和角度,并添加相應(yīng)的圖像、視頻和三維模型的技術(shù)。這項技術(shù)的目標是將虛擬世界設(shè)置在現(xiàn)實世界的屏幕上并進行交互。這項技術(shù)于1990年提出。
隨著便攜式電子產(chǎn)品CPU運算能力的提高,增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。
那么ar可以應(yīng)用于哪些行業(yè)?
文化媒體,在文化媒體方面,AR技術(shù)可以增強三維交互。比如,在圖書館等地,AR技術(shù)可以為圖書作者創(chuàng)造增強效果的藝術(shù)呈現(xiàn),這將再次改變?nèi)藗兲崆伴喿x的方式。
在醫(yī)學上,如果采用AR技術(shù),將開發(fā)增強現(xiàn)實神經(jīng)導航系統(tǒng)。指導醫(yī)生做到準確操作。
在游戲行業(yè),AR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于游戲行業(yè)。代表作是今天極受歡迎的《包克盟圍棋》。游戲很好的利用了AR技術(shù),讓人們有了很好的游戲體驗。
這一領(lǐng)域最著名的汽車是梅賽德斯-奔馳。梅賽德斯-奔馳正在開發(fā)一種新的汽車導航系統(tǒng)。儀表板上的觸摸屏可以顯示汽車周圍的環(huán)境。圖像信息將實時顯示在屏幕上,可以實時了解汽車行駛和周圍環(huán)境的數(shù)據(jù)。
營銷行業(yè)、銷售行業(yè)通過使用AR增強技術(shù),將產(chǎn)品和AR技術(shù)進行推廣展示。使消費者得到很好的反映。
教學應(yīng)用,AR技術(shù)的應(yīng)用,使學生能更好的組織和總結(jié)課堂知識。增加對知識的理解。
目前會展業(yè)應(yīng)用廣泛。許多著名的展覽館都采用了增強現(xiàn)實技術(shù)來體驗展品。