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3dsmax如何制作火焰特效?1. 打開3D并打開圖片。以壁燈為例。要向壁燈添加火焰,首先單擊控制面板中的輔助對象,選擇大氣設(shè)備,選擇球體,然后在參數(shù)中選擇半球。2. 將鼠標(biāo)移到頂視圖。在俯視圖中,按

3dsmax如何制作火焰特效?

1. 打開3D并打開圖片。以壁燈為例。要向壁燈添加火焰,首先單擊控制面板中的輔助對象,選擇大氣設(shè)備,選擇球體,然后在參數(shù)中選擇半球。

2. 將鼠標(biāo)移到頂視圖。在俯視圖中,按住鼠標(biāo)并拖動以繪制一個圓(使其與現(xiàn)有視圖重合)。然后延長Y軸,如圖所示。

3. 選擇繪制的圓,單擊“渲染”,選擇“環(huán)境”,然后在“大氣”列中單擊“添加”以選擇“火效果”。

4. 在“fire effect”參數(shù)中單擊“pick”,然后在視圖中單擊“drag out”圓,如圖所示。

5. 選擇火焰類型,拉伸為1,規(guī)則性為0.3,火焰大小為15,密度為30,火焰細(xì)節(jié)為5,采樣為15。這些是火焰的一些基本參數(shù),可以根據(jù)情況進行修改。

6. 單擊透視視圖,然后單擊“渲染”以查看壁燈上的火焰

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創(chuàng)建一個新球體并將分段數(shù)增加到最大值。它應(yīng)該是500,然后將修改器列表提供給置換修改器以選擇貼圖置換。在默認(rèn)貼圖中選擇單元貼圖,將置換數(shù)設(shè)置為-10,然后將單元貼圖拖動到著色器欄。將大小設(shè)置為1左右,然后自己測試以查看效果。這就是你第一張照片的效果。然后給出一個位移,地圖是煙,位移數(shù)是正的。給我做個二級測試。然后,在同一步驟中,修改“煙貼圖”(smoke map)屬性并將“湍流大小”(turbulence size)設(shè)定為2。然后看看效果。這是第二張圖片的效果,第三個修改器會給你一個噪音。修改噪聲大小、強度等因素。這是最后的結(jié)果。你看起來真可愛。手工編寫代碼很累。