蛋糕烘焙教程 unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?
unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?在unity中,實時陰影是實時計算的,而烘焙陰影是預先計算的。沒有實時烘焙陰影。烘焙陰影的優(yōu)點是計算量小、速度快,缺點是只能在靜態(tài)對象上使用。實時陰影可以用于
unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?
在unity中,實時陰影是實時計算的,而烘焙陰影是預先計算的。沒有實時烘焙陰影。
烘焙陰影的優(yōu)點是計算量小、速度快,缺點是只能在靜態(tài)對象上使用。
實時陰影可以用于靜態(tài)對象或動態(tài)對象和角色,但它需要大量的計算(通常,可以使用一些技術,例如設置一個與真實角色一致的簡單模型來生成實時陰影,而不是實時陰影)。
unity3d怎么做場景烘培?
將對象模型放入場景后,引擎計算燈光,燈光照射在對象表面形成反射和陰影。烘焙的作用:unity3d下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(unity)v4.5.5下載unity3d 4.5.5下載是一款多平臺的游戲開發(fā)工具,可以讓你輕松制作,是一款綜合集成專業(yè)游戲引擎,通過unity的簡單用戶界面進行綜合編輯。光線跟蹤后的渲染效果要比沒有光線跟蹤的渲染效果好得多。這是因為高級渲染模擬真實環(huán)境中光線的各種反射和散射,使對象看起來更接近真實效果。
unity3d為什么要烘焙?烘焙作用是為了什么?
可以這樣理解。將對象模型放入場景后,引擎將計算燈光,燈光照射到對象的表面以形成反射和陰影。如果不烘焙,這些反射和陰影將在游戲運行時由圖形卡和CPU計算。烘焙后,這些反射和陰影將記錄在模型中并成為新貼圖。運行時,圖形卡和CPU不需要計算環(huán)境光效果。如前所述,節(jié)省CPU資源。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結