最終幻想世界好玩嗎 請問把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?
請問把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?從內(nèi)心來說,ff15的任何過程都能反映7re的完成嗎?很多15迷認為15只是一個半成品的情節(jié)。事實上?游戲的每一部分都
請問把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?
從內(nèi)心來說,ff15的任何過程都能反映7re的完成嗎?
很多15迷認為15只是一個半成品的情節(jié)。事實上?游戲的每一部分都是半成品
這不是隨便說的。以對印象影響最大的腳本動畫為例。在15部大量的實時微積分腳本動畫中,存在著很多穿模和光影的問題,很多鏡頭切換不自然的問題,從頭到尾幾個dlc,都沒有變化。例如,IGNESDLC中執(zhí)行機構(gòu)的腳本動畫沒有任何連續(xù)性,武器穿透感嚴重。
您應(yīng)該知道這些腳本動畫是游戲中最不熟練的苦工。他們只依靠雙手和時間。同時,它們也是游戲中最重要的部分,可以體現(xiàn)細節(jié)、個性和創(chuàng)造力。就像機器時代尼爾的2B踢腿用高跟鞋開箱,食材在荒野的鍋里蹦蹦跳跳一樣,這些例子都是基于足夠的質(zhì)量基礎(chǔ)上的成績突破,一個小小的動作就能讓玩家感受到整場比賽的基調(diào)是活潑還是冷峻。
雖然還有很多其他的東西可以噴灑,比如作戰(zhàn)系統(tǒng)缺乏策略,技能盤的設(shè)計很差等等,但我想說的是,動畫調(diào)整最基本的方面就是最嚴重的廉價感。每個系統(tǒng)的連接非常不均勻。你應(yīng)該知道屏幕閃爍或屏幕變黑。
如何評價《最終幻想7》的重制版?
改為部分動作的操作模式,不過如果你玩PSP版的傳記,我想也不會很難接受。畢竟,時隔多年,比較一下新版和舊版的情節(jié)和圖片是很有意思的