dnf增幅10上11必成技巧 DNF增幅活動(dòng)來(lái)襲,增幅上11不碎,你會(huì)去增幅嗎?
DNF增幅活動(dòng)來(lái)襲,增幅上11不碎,你會(huì)去增幅嗎?我們知道,最近,體驗(yàn)服裝已經(jīng)更新,以增加嘉年華活動(dòng)。這項(xiàng)活動(dòng)和史詩(shī)之路將于12月中旬正式啟動(dòng)。不少玩家表示,這是DNF官方游戲硬幣回收的又一波節(jié)奏,那
DNF增幅活動(dòng)來(lái)襲,增幅上11不碎,你會(huì)去增幅嗎?
我們知道,最近,體驗(yàn)服裝已經(jīng)更新,以增加嘉年華活動(dòng)。這項(xiàng)活動(dòng)和史詩(shī)之路將于12月中旬正式啟動(dòng)。不少玩家表示,這是DNF官方游戲硬幣回收的又一波節(jié)奏,那么嘉年華有哪些內(nèi)容呢?
1. 增加到6,增加值不會(huì)減少:也就是說(shuō),即使玩家在6之前失敗,增加值也不會(huì)減少,但是如果一直增加失敗,物質(zhì)消耗也不會(huì)好。你應(yīng)該知道,在6點(diǎn)之前,每增加一次都要花費(fèi)數(shù)十萬(wàn)金幣。平民玩家說(shuō)他們沒(méi)錢(qián)玩。
在2.8之前,值不會(huì)初始化:這句話意味著在8之前,即使增加失敗,也不會(huì)降到0的級(jí)別。很多玩家會(huì)遇到6到8不能上的情況。增加一次就不能失敗,這太難了。如果你想加強(qiáng)這項(xiàng)活動(dòng),你不會(huì)在9點(diǎn)之前失敗的。
3. 裝備不會(huì)被損壞直到增加11:裝備不會(huì)被損壞,這有點(diǎn)像神圣增加保護(hù)券的效果。如果有玩家擁有紅字10,他們可以利用這個(gè)活動(dòng)來(lái)試試運(yùn)氣。即使他們失敗了,設(shè)備也不會(huì)壞。如果增加11,只要有金幣。
從這次活動(dòng)中我們可以看出,策劃顯然是游戲幣回收的節(jié)奏,主要來(lái)自土豪劣紳。小編作為一名平民玩家,鮮有紅字裝備,玩不起。而且,這次大增嘉年華其實(shí)是和史詩(shī)路一起出來(lái)的,所以爆出《紅字史詩(shī)》裝備的玩家一定要去克萊恩特那里加價(jià)。我相信游戲中的金幣會(huì)再次升值。它還實(shí)現(xiàn)了計(jì)劃回收金幣的目標(biāo)。你覺(jué)得這個(gè)怎么樣?請(qǐng)把你的想法寫(xiě)在評(píng)論區(qū),喜歡的朋友可以加個(gè)關(guān)注,謝謝。
dnf增幅多少會(huì)碎裝備強(qiáng)化增幅到多少會(huì)爆?
當(dāng)裝備增加10時(shí),增加11。如果失敗了,它就會(huì)爆炸。11歲以上的設(shè)備也是如此。如果增長(zhǎng)率為1-4,則成功;如果增長(zhǎng)率為5-7,則降低一級(jí);如果增長(zhǎng)率為8-10,則為零;如果增長(zhǎng)率超過(guò)11,則爆炸式增長(zhǎng)。生長(zhǎng)和強(qiáng)化基本相同,但也會(huì)失敗,只是材料不同,生長(zhǎng)需要矛盾。增長(zhǎng)和加強(qiáng)之間有一些區(qū)別。如果增長(zhǎng)率低于10%,增長(zhǎng)率將歸零。超過(guò)10個(gè)會(huì)爆炸。鍛造只消耗材料,不會(huì)影響武器。如果失敗了,它就不會(huì)退化。設(shè)備的增加是對(duì)紅字設(shè)備的加強(qiáng)(紅字設(shè)備是對(duì)異味設(shè)備進(jìn)行凈化生產(chǎn)的),可以增加異味設(shè)備。DNF裝備增加功能:增加是增加紅字屬性,可以在任何地方使用。PK場(chǎng)也是有效的,它可以分為四種類型:力量、智力、體力和精神。增加也有加強(qiáng)的屬性。
dnf增幅幾會(huì)碎?
當(dāng)DNF裝備增加10或更多時(shí),有機(jī)會(huì)損壞裝備。當(dāng)裝備強(qiáng)化12以上時(shí),有幾率傷害裝備
當(dāng)裝備提升10時(shí),有幾率提升11。如果失敗了,它就會(huì)爆炸。當(dāng)裝備增加11或更多時(shí)也是如此。
如果增長(zhǎng)率為1-4,則成功;如果增長(zhǎng)率為5-7,則降低一級(jí);如果增長(zhǎng)率為8-10,則為零;如果增長(zhǎng)率大于11,則爆炸式增長(zhǎng)。
事實(shí)上,增加和加強(qiáng)的方法是相似的。1-3級(jí)肯定會(huì)成功,4-6級(jí)會(huì)有失敗率。如果一級(jí)失敗,它將被一級(jí)直接減少。如果7-10級(jí)失敗,它將直接變?yōu)榱?。如?0級(jí)或以上考試失敗,那將是一次徹底的告別。
也就是說(shuō),低于10是下降,高于10是爆發(fā)。也就是說(shuō),增長(zhǎng)率被打破了。在10之前,只要你加強(qiáng),你可能會(huì)失去0,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于加強(qiáng)坑。一般來(lái)說(shuō),8之后的概率很低,一旦失敗,就會(huì)直接返回0。
dnf增幅多少會(huì)碎?裝備強(qiáng)化增幅到多少會(huì)爆?
首先,我們需要了解增強(qiáng)和增強(qiáng)的區(qū)別和功能
兩者都可以增加傷害和戰(zhàn)斗力
平民玩增強(qiáng),土豪劣紳玩增強(qiáng)
目前版本百分比職業(yè)武器基本上需要加強(qiáng)12
武器+12不會(huì)強(qiáng)化前破10不會(huì)被打破
強(qiáng)化→高端強(qiáng)化:強(qiáng)化武器裝備時(shí)增加不同維度屬性(C力量/智力)【生理/心理
】早期,職業(yè)強(qiáng)化比例較大,而且受傷更直觀。在后期,無(wú)論是固定傷害還是百分比等級(jí),只有在完美附魔、鑲嵌徽章、幫會(huì)勛章以及各種細(xì)節(jié)的條件下,想要提高傷害,才可以選擇增加傷害。
畢竟,成長(zhǎng)的代價(jià)是比較高的,對(duì)促進(jìn)傷害也有不同的看法。