模擬器用opengl還是dx DX渲染是什么?
DX渲染是什么?DX10(directx10)圖形卡采用了新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線系統(tǒng)中,最大的結(jié)構(gòu)變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲
DX渲染是什么?
DX10(directx10)圖形卡采用了新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線系統(tǒng)中,最大的結(jié)構(gòu)變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲染單元是在頂點(diǎn)渲染單元之后附加的,但它不像頂點(diǎn)渲染單元那樣逐點(diǎn)輸出,而是以圖元作為處理對象。元素比級別中的頂點(diǎn)高一個(gè)級別,并且由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)組成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱為“線”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的元素稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、相鄰節(jié)點(diǎn)線、相鄰節(jié)點(diǎn)三角形等基本類型。它一次最多可以處理六個(gè)頂點(diǎn)。在豐富的圖元類型的支持下,幾何渲染單元可以使GPU提供更詳細(xì)的模型。