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maya金屬材質(zhì)怎么調(diào) maya怎么上玻璃材質(zhì)?

maya怎么上玻璃材質(zhì)?將“混合顏色”節(jié)點(diǎn)連接到“材質(zhì)反射”節(jié)點(diǎn)以進(jìn)行調(diào)整。它通常是黑白相間的。你可以把它換成其他顏色Blinn是一種方法。我第一次學(xué)的時(shí)候用的是Blinn,但我覺得會(huì)有點(diǎn)霧,不透明。

maya怎么上玻璃材質(zhì)?

將“混合顏色”節(jié)點(diǎn)連接到“材質(zhì)反射”節(jié)點(diǎn)以進(jìn)行調(diào)整。它通常是黑白相間的。你可以把它換成其他顏色

Blinn是一種方法。我第一次學(xué)的時(shí)候用的是Blinn,但我覺得會(huì)有點(diǎn)霧,不透明。如果要簡(jiǎn)單地設(shè)置材質(zhì),請(qǐng)打開mental ray(插件和渲染設(shè)置)、Hypershade> mental ray材質(zhì)> mia_uu材質(zhì)。在預(yù)設(shè)>glass thick>replace指定明暗器的材質(zhì)之后,使用mental ray來(lái)計(jì)算其他細(xì)節(jié)的反射,就像您通常使用明暗器來(lái)設(shè)置它一樣。

maya玻璃材質(zhì)怎么做?

1. 創(chuàng)建一個(gè)模型,單擊窗口打開“渲染編輯器”并選擇材質(zhì)編輯器。

2. 建立材質(zhì)球模型,選擇“手機(jī)”材質(zhì),選擇玻璃材質(zhì)。

3. 根據(jù)個(gè)人想法和需要,調(diào)整材質(zhì)的透明度、反射、折射和參數(shù),然后調(diào)整渲染的參數(shù)。

4. 設(shè)置后,打開渲染以查看效果。