dota2改動(dòng)日志 Dota2的小黑在新版本中大招重做,這對(duì)于她是加強(qiáng)還是削弱?
Dota2的小黑在新版本中大招重做,這對(duì)于她是加強(qiáng)還是削弱?在dota2中,英雄的變化不能簡單地定義為“增強(qiáng)”或“削弱”,而更多的是“平衡”。改變英雄在比賽中角色的目的可以通過修改英雄的力量增強(qiáng)曲線來
Dota2的小黑在新版本中大招重做,這對(duì)于她是加強(qiáng)還是削弱?
在dota2中,英雄的變化不能簡單地定義為“增強(qiáng)”或“削弱”,而更多的是“平衡”。改變英雄在比賽中角色的目的可以通過修改英雄的力量增強(qiáng)曲線來實(shí)現(xiàn),這也是dota2本身的魅力所在。
在7.20中,對(duì)卓爾游騎兵進(jìn)行了更改。這三項(xiàng)技能和終極技能都進(jìn)行了調(diào)整。光環(huán)效果由之前的攻擊效果改為攻擊速度,終極技能改為秒殺野獸和穿甲傷害。這使得卓爾游騎兵的位置和強(qiáng)度曲線發(fā)生了很大的變化。這不能簡單地說是“加強(qiáng)”和“削弱”。
在團(tuán)隊(duì)角色方面,卓爾游騎兵與以前的版本相比有了很大的變化。在之前的版本中,卓爾游騎兵更像是隊(duì)里的光環(huán)提供者,為其他隊(duì)友提供攻擊力加成,然后在線上建立球隊(duì)的優(yōu)勢,然后利用線上優(yōu)勢發(fā)起晉級(jí)并迅速結(jié)束比賽。光環(huán)效果改為攻擊速度加成后,雖然總DPS(攻擊力×攻擊速度)可能不會(huì)有太大變化,但高攻擊帶來的補(bǔ)水、耗血等優(yōu)勢將不復(fù)存在,舊的遠(yuǎn)程速度推送系統(tǒng)將被大幅削減。卓爾游騎兵為隊(duì)友提供的獎(jiǎng)勵(lì)不再像以前那樣簡單、粗暴和強(qiáng)大。
但是對(duì)于卓爾游騎兵本身的戰(zhàn)斗能力,這個(gè)更新可能是一個(gè)增強(qiáng)。新絕技帶來的穿甲攻擊效果在后期英雄對(duì)抗中非常出色,大大提高了卓爾游俠后期的輸出能力;秒殺非英雄單位的效果也有助于卓爾游俠的發(fā)展。雖然不如之前的敏捷加成穩(wěn)定,但其使用古代資源的能力大大提高;而高攻擊速度加成在后期效果最好,裝備卓爾游騎兵的輸出能力極其可怕。
從比賽的勝率來看,這是真的。7.20版本更新后,卓爾游騎兵的中獎(jiǎng)率直線下降,但此后逐漸回升。本月已經(jīng)恢復(fù)到50.29%,說明玩家已經(jīng)適應(yīng)并掌握了新版的變化,并在游戲中發(fā)揮了變化后的卓爾游騎兵的優(yōu)勢。而這種變化和平衡,使主人公的戲份發(fā)生變化,這也是dota2的特點(diǎn)。
有沒有覺得DOTA2版本更新之后,競技性變差了,娛樂性變高,向隔壁靠近了?
我不這么認(rèn)為。祭壇一直存在于高地塔沒有倒下的情況下,這一點(diǎn)在過去可見一斑,增加了不確定性,增強(qiáng)了競爭力?,F(xiàn)在祭壇周圍有很多打斗,埋伏在那里也不錯(cuò)。項(xiàng)目列表中有很多技能,例如,F(xiàn)W green shoes不需要放在地上。最主要的是用人才樹來代替黃點(diǎn),這就是變平順為游戲,增加競爭力。總之,增加難度和不確定性,我認(rèn)為,就是增加競爭力。如果改變很簡單,它將成為一個(gè)娛樂游戲。你可以取消反補(bǔ)貼,減少擁有主動(dòng)技能的物品數(shù)量,并立即發(fā)展為娛樂。Dota已經(jīng)走上了競爭的道路。為了娛樂,轉(zhuǎn)身去隔壁。
《dota2》新版本混沌騎士大改,究竟是加強(qiáng)了還是削弱了呢?
瞬間爆裂變得更強(qiáng),定位更加清晰,真實(shí)裂紋給出的減速度非常實(shí)用,拉繩減速度實(shí)際上縮短了CK的爆裂周期。雖然牽引后光環(huán)可以被撿起來,但光環(huán)的CD比牽引時(shí)長得多。每兩次只有一個(gè)光環(huán)。沒有光環(huán)時(shí),拉只能切一刀,減速可以使全隊(duì)切第二刀。
新的benra和crit都是5秒的cd,相當(dāng)于5秒的爆發(fā)。雖然減速度版用10scd光環(huán)拉起的波浪比較強(qiáng),但減速度版拉起的波浪可以每5秒打一次。減速后用拉提供輸出環(huán)境,新版可以“拉-切兩刀-暈-切三秒-再拉-再切兩刀”。對(duì)于沒有抵抗能力的對(duì)手,可以拉6秒輸出,比之前每10秒3秒輸出更穩(wěn)定。
。中期技能有一個(gè)水平。二級(jí)或三級(jí)動(dòng)作的三個(gè)幻覺可以直接拉到對(duì)方的第二個(gè)位置。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)人員的迅速減少給對(duì)方造成了很大的壓力。
在后期,沒有降甲降甲的天賦是非常有害的,因?yàn)樵诤笃冢绻麑?duì)手的手速度夠快,他就不能再拉第二次了。在后期,當(dāng)敵人裝備好時(shí),一輪暴擊不會(huì)降低裝甲。打人不痛不癢,群毆CK幻影5秒難以存活。亂象將大大減少龍騎、硬背等肉中有肉的英雄的產(chǎn)量。我們必須跳刀切后排的醬油,然后再回頭。最好的策略是多打少打。
你覺得《DOTA2》最令人失望的改動(dòng)是什么?
開始是在深淵。什么叫失望。一開始,沒有中文服務(wù)器,國際服務(wù)也要收費(fèi)。天氣熱的時(shí)候,很多人想玩,不知道怎么開始,注冊(cè)了溝通障礙,這導(dǎo)致大多數(shù)人轉(zhuǎn)向lol,蛤蜊和鶴競爭利潤。