unity入門教材 假如要做次時代版的合金彈頭,應(yīng)該怎么做?
假如要做次時代版的合金彈頭,應(yīng)該怎么做?這是一個很好的開始,選擇一個好的引擎,分時代生產(chǎn)。目前市場上流行的兩款是unity和UE4。前者是開發(fā)量少,資源多,但效果不太好。后者是當(dāng)前市場的3A級效應(yīng)。開
假如要做次時代版的合金彈頭,應(yīng)該怎么做?
這是一個很好的開始,選擇一個好的引擎,分時代生產(chǎn)。目前市場上流行的兩款是unity和UE4。
前者是開發(fā)量少,資源多,但效果不太好。后者是當(dāng)前市場的3A級效應(yīng)。開發(fā)量大,資源少,需要優(yōu)化(吃雞就是剛開始沒錢優(yōu)化)
合金彈頭模型已經(jīng)繪制。其實,游戲并不多。按照同樣的游戲規(guī)模,單位成本在1000W左右,效果與手機(jī)游戲幾乎相同。一年半就能生產(chǎn)出來。使用UE4時,圖像約為2000 W,非常好。生產(chǎn)周期較長,約需2年。這是調(diào)味汁。
次時代制作選一個好引擎是一個好的開始,目前市面上比較流行的2個是unity以及ue4。
前者是開發(fā)金額少資源多但是效果一般,后者是目前市面3a級效果開發(fā)金額高資源少需要優(yōu)化(吃雞就是一開始沒錢優(yōu)化)
合金彈頭這樣模型已經(jīng)貼圖其實并不算多的游戲按照同樣的游戲規(guī)模來算的話unity大概需要花費1千w左右,效果跟手機(jī)游戲差不多1年半大概能出來。 用ue4的話大概2千w左右畫面非常棒,制作周期長一些大概需要個2年吧。就是醬。
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