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3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?

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怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?

構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)方體,再調(diào)整一點(diǎn)分段數(shù),然后將其變成多邊形。底漆變形可用作zbush。

請(qǐng)問(wèn)3dMAX怎樣做山體道路???

通過(guò)使用“創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形”命令中的平面,然后使用“修改”命令中的挪威語(yǔ)調(diào)整參數(shù),可以獲得山。

道路放樣,先用曲線畫(huà)出路徑,再畫(huà)路段,最后撿起來(lái)調(diào)整!希望能對(duì)你有所幫助。

3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?