3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?
怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)方體,再調(diào)整一點(diǎn)分段數(shù),然后將其變成多邊形。底漆變形可用作zbush。請(qǐng)問(wèn)3dMAX怎樣做山體道路啊?通過(guò)使用“創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形”命令中的平面,然后使用“修改
怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?
構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)方體,再調(diào)整一點(diǎn)分段數(shù),然后將其變成多邊形。底漆變形可用作zbush。
請(qǐng)問(wèn)3dMAX怎樣做山體道路???
通過(guò)使用“創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形”命令中的平面,然后使用“修改”命令中的挪威語(yǔ)調(diào)整參數(shù),可以獲得山。
道路放樣,先用曲線畫(huà)出路徑,再畫(huà)路段,最后撿起來(lái)調(diào)整!希望能對(duì)你有所幫助。