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unity腳本控制動(dòng)畫 Unity中怎么添加人物控制器?

Unity中怎么添加人物控制器?右鍵單擊項(xiàng)目面板并選擇import package->character controller以導(dǎo)入character controller包,其中有第一人稱和第三

Unity中怎么添加人物控制器?

右鍵單擊項(xiàng)目面板并選擇import package->character controller以導(dǎo)入character controller包,其中有第一人稱和第三人稱角色控制器。第一人稱控制器附帶了一個(gè)角色馬達(dá)組件。但是第三人稱控制器在版本3.5中有一些錯(cuò)誤。首先,它的動(dòng)作數(shù)組默認(rèn)為8個(gè)動(dòng)作,但只有4個(gè)。其次,第三人稱控制器組件的四個(gè)動(dòng)作沒有設(shè)置

unity3d中的角色動(dòng)作是通過模型動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的,即需要通過程序來控制角色模型的動(dòng)畫播放。在unity中,對(duì)于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫控制器。請(qǐng)參考相關(guān)資料。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我在animator中設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)畫狀態(tài),把切換條件設(shè)置為int a=0;然后你要做的就是改變程序中a的值,當(dāng)a=0時(shí),動(dòng)畫就會(huì)切換,完成動(dòng)作的改變。R unity的動(dòng)作形式是由各種不同的動(dòng)畫狀態(tài)組成的,需要使用程序來控制切換這些動(dòng)畫的條件。此窗體是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。

怎么通過程序控制unity3d人物動(dòng)作?

導(dǎo)入unityc4d模型的C4D動(dòng)畫可以被unity2017直接識(shí)別。使用模型動(dòng)畫直接導(dǎo)入有點(diǎn)復(fù)雜。有三種情況。1關(guān)鍵幀動(dòng)畫(如旋轉(zhuǎn)、置換和縮放)可以直接保存到unity的功能文件夾中。Unity可以自動(dòng)識(shí)別或?qū)С鯢BX文件。2通過變形器來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的變形,需要烘焙成一系列幀的動(dòng)畫烘焙教程http://www.vfxwow.com/question/207然后使用FBX格式的PLA驅(qū)動(dòng)點(diǎn)動(dòng)畫。三。需要學(xué)習(xí)的骨骼蒙皮動(dòng)畫稍后將添加到教程中。這里我們介紹第二個(gè)C4d烘焙動(dòng)畫導(dǎo)入統(tǒng)一

1。創(chuàng)建一個(gè)地形為角色提供一個(gè)站立點(diǎn)

2。添加一些環(huán)境組件到地形中

3。在assets--import package--characters中導(dǎo)入Character pack

4。單擊perfabs,單擊第一個(gè)FPS控制器

5。把FPS控制器拖到地形上

6。單擊“層次”面板中的FPS控制器以修改其屬性以控制FPS控制器

7。運(yùn)行游戲來控制角色的移動(dòng)