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3d里怎么樣打燈帶?在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)Vray燈光,并將RGB值設(shè)置為255、209和136。2. 選中“不可見”,移除影響高光和反射,并將“細(xì)分”值調(diào)整為12。3. 移動(dòng)靠近凹槽邊緣的燈光位置,選擇

3d里怎么樣打燈帶?

在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)Vray燈光,并將RGB值設(shè)置為255、209和136。

2. 選中“不可見”,移除影響高光和反射,并將“細(xì)分”值調(diào)整為12。

3. 移動(dòng)靠近凹槽邊緣的燈光位置,選擇唯一影響軸,并將坐標(biāo)軸調(diào)整到中心。

將旋轉(zhuǎn)設(shè)置為35度,然后按切換按鈕打開實(shí)例。

5. 選擇一個(gè)Vray燈光并調(diào)整倍增以補(bǔ)充場(chǎng)景中的其他燈光。

6. 進(jìn)入相機(jī)視圖,補(bǔ)充主光源,調(diào)整參數(shù)。

7. 調(diào)整向上照明的冷光源參數(shù)。

8. 調(diào)整向下照明的冷光源參數(shù)。

9. 按shift Q進(jìn)行渲染。