cryengine還有人用嗎 CryEngine5,虛幻4旗鼓相當(dāng),游戲開發(fā)者怎么選?
CryEngine5,虛幻4旗鼓相當(dāng),游戲開發(fā)者怎么選?由于其最新的功能更新和更逼真的圖像質(zhì)量,cryengine 5更適合專業(yè)游戲開發(fā)商在創(chuàng)作VR游戲杰作時使用。開發(fā)人員可以為其高質(zhì)量的材料付費,以
CryEngine5,虛幻4旗鼓相當(dāng),游戲開發(fā)者怎么選?
由于其最新的功能更新和更逼真的圖像質(zhì)量,cryengine 5更適合專業(yè)游戲開發(fā)商在創(chuàng)作VR游戲杰作時使用。開發(fā)人員可以為其高質(zhì)量的材料付費,以簡化開發(fā)過程。虛幻引擎4的應(yīng)用范圍更廣,市場上關(guān)于它的信息也更多。開發(fā)者可以從中學(xué)習(xí)到更多,因此更適合普通游戲開發(fā)者和動漫設(shè)計師。
游戲的引擎到底是什么,它在游戲中起到什么作用?
所謂的游戲引擎,簡單來說就是一套用于游戲編程的API(應(yīng)用程序編程接口)。使用游戲引擎可以簡化我們的游戲編程。
為了讓您更容易理解,讓我舉一個更容易理解的類似編程示例。比如在實際編程中,我們經(jīng)常會根據(jù)需要編寫大量的函數(shù),每個函數(shù)都可以完成一定的函數(shù)。簡言之,每個功能都是一個功能載體。例如,要實現(xiàn)search函數(shù),可以編寫一個bool find(string objname)函數(shù),其中包含一個參數(shù),即要搜索的對象名,并返回一個bool(logical true false)值。如果找不到對象,則返回false,否則返回true。這樣,在編程過程中,如果要判斷一個對象是否存在,只需調(diào)用這個函數(shù),大大簡化了工作量。
同樣地,游戲引擎也做類似的工作。在游戲編程中,由于性能等方面的問題,很多時候需要直接訪問底層硬件,如果不使用游戲引擎,工作量相當(dāng)大,難度也很高,有時甚至無法完成。但是,使用游戲引擎,工作量大大減少,因為游戲引擎本質(zhì)上是一組我們可以調(diào)用的函數(shù),它為我們封裝了底層代碼。我們不需要關(guān)心這些函數(shù)是如何實現(xiàn)的,我們只需要根據(jù)我們的需求調(diào)用相關(guān)的函數(shù)。
或使用上述搜索功能的示例進(jìn)行比較。如果要實現(xiàn)搜索,請調(diào)用find函數(shù)。至于find函數(shù)如何查找objname對象、使用什么算法、搜索過程中需要分配多少內(nèi)存、如何根據(jù)字符串匹配對象或者如何處理錯誤等等,我們不需要在意。類似地,以游戲引擎為例,如果我們想在屏幕上渲染一個3D圖形,我們只需要調(diào)用引擎提供的3D渲染函數(shù)。至于如何在內(nèi)部實現(xiàn)這些3D渲染功能,以及如何在不同系統(tǒng)上快速高效地在屏幕上繪制出美觀一致的圖形,我們不需要在意。