建模教學(xué) 3dmax建模如何布線?
3dmax建模如何布線?3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多
3dmax建模如何布線?
3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形三維軟件中計(jì)算這類模型時(shí),要么不支持,就會(huì)出現(xiàn)誤差,要么這些多邊形曲面在計(jì)算前會(huì)自動(dòng)劃分為三邊曲面或四邊形曲面,所以往往會(huì)出現(xiàn)一些計(jì)算誤差。那么為什么四邊形曲面是可以的呢?實(shí)際上,在Max中,四邊形曲面實(shí)際上是由兩個(gè)三角曲面組成的。在內(nèi)置信息中,四邊形曲面是兩個(gè)三角曲面,因此四邊形曲面仍然可以得到很好的支撐,但在某些動(dòng)態(tài)操作中,將其轉(zhuǎn)化為三角曲面將更為精確。在此前提下,根據(jù)所要構(gòu)建模型的結(jié)構(gòu),合理安排連接、線刪除和面拉伸。這是可以用字面來(lái)描述的。如何建立模型,如何安排線路,更多的是經(jīng)驗(yàn)的積累。
想入游戲建模行業(yè),該如何學(xué)好3D游戲建模?
很高興回答您的問(wèn)題。首先,我們需要了解什么是游戲建模。游戲模型是指根據(jù)游戲中場(chǎng)景、人物和道具的比例進(jìn)行制作和設(shè)計(jì)的對(duì)象。它是設(shè)計(jì)師為游戲創(chuàng)建的場(chǎng)景動(dòng)畫架構(gòu)模型。
既然您已經(jīng)選擇了游戲建模行業(yè),那么您首先需要掌握各種建模工具。3DMAX、Autodesk Maya和ZBrush最突出的特性是“無(wú)限”。Vray是渲染,是經(jīng)過(guò)建模、繪制地圖和設(shè)置材質(zhì)之后的東西。一般來(lái)說(shuō),這與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系不大。除非離線渲染電影動(dòng)畫,否則實(shí)時(shí)渲染游戲不會(huì)使用Vray。Modo,造型,據(jù)說(shuō)很好用,所以很多概念畫家選擇學(xué)習(xí)Modo來(lái)輔助繪畫。Blender(一個(gè)免費(fèi)的開源軟件,可以建模,渲染,甚至雕刻),Mudbox,sculpt,draw,map,3dcoat,可以建模,雕刻,渲染,還有一些功能,比如顯示UV和繪制地圖,非常好。其實(shí)軟件有很多,你需要掌握這些軟件,這樣你才能在未來(lái)的職業(yè)生涯中越來(lái)越好
!除了軟件,讓我們換一種說(shuō)法。學(xué)習(xí)任何東西首先需要熱情,也就是說(shuō),像。只有當(dāng)你喜歡的時(shí)候你才能把它做好。我選擇了一個(gè)我不喜歡的職業(yè),這使我現(xiàn)在找到了一個(gè)新的方向。我提醒你,如果你堅(jiān)持你喜歡的,你一定會(huì)成功的。
最后,我想給你一個(gè)信息:如果中心把你的愛好做好,它將是你一生的寶貴財(cái)富!祝你成功,謝謝
maya中多邊形建模,布線竅門有哪些,有哪些禁忌?
1. 使用盡可能少的面來(lái)制作模型。2盡可能使用四邊形面,必要時(shí)使用三角形面,只要?jiǎng)赢嫴皇苡绊憽?/p>
3. 盡量避開五顆星或更多的星星。如果你無(wú)法避開它們,就把它們放在不容易看到的地方。4盡量保持四邊方正,減少菱形或細(xì)長(zhǎng)表面。5最好不要越過(guò)水面。最壞的情況是,邊與曲面呈45度相交。我們擁有的邊和面越多,我們的模型就越真實(shí)。但是我們擁有的面孔越多,編輯模型就越困難。更合理的方法是制作兩級(jí)模型。使用高級(jí)模型細(xì)節(jié)生成法線和置換貼圖,然后指定低級(jí)模型。
3Dmax建模布線的時(shí)候有什么技巧和原則嗎,因?yàn)槭切率纸?jīng)常建模之后平滑了之后整個(gè)圖形都會(huì)扭曲?
扭曲意味著錯(cuò)誤的布線技巧:通常的積累和其他人的指導(dǎo)原則:簡(jiǎn)單的模型不需要?jiǎng)幼鞑季€,所以不會(huì)太苛刻。如果有人這樣的動(dòng)作,最好有4個(gè)邊,有的地方會(huì)有3個(gè)邊,還有5分。如果你的模型是扭曲的,那就是接線錯(cuò)誤。例如,一個(gè)立方體有12條邊如果你想使它的邊光滑,你必須在每一條邊的兩邊加上線。如果是倒角的話,你還得加線。在制作特殊形狀時(shí),最好的方法是弄清楚如何將它們做成四邊形。這是制作模型的積累。如果你找一個(gè)教程,你可以看到頭部布線模型在互聯(lián)網(wǎng)上你不會(huì)害怕所有的高精度和光滑的模型