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烘焙面包店燈光設(shè)計(jì) Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?

Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?我只能用語言,一般的闡述,只能幫你這么多。1. 烘焙貼圖需要兩個模型,一個高面模型和一個低面模型。高臉模型負(fù)責(zé)保存低臉模型上的信息,而低臉模型負(fù)責(zé)在游戲中運(yùn)行

Unity3d游戲開發(fā)之怎么使用烘焙貼圖?

我只能用語言,一般的闡述,只能幫你這么多。

1. 烘焙貼圖需要兩個模型,一個高面模型和一個低面模型。高臉模型負(fù)責(zé)保存低臉模型上的信息,而低臉模型負(fù)責(zé)在游戲中運(yùn)行。2根據(jù)第一條規(guī)則,低模應(yīng)該分為紫外,高模不需要3個。使用Max或Maya使“高”和“低”模式相互纏繞。包裝越好,正常效果越好,照明越好,Ao越好。彩虹法線和c貼圖需要用ZB烘焙。4使用xnormal也有簡單的方法,但是效果肯定不如第三條規(guī)則