3dmax簡單建模作業(yè) 3dmax怎么用線建模?
3dmax怎么用線建模?將二維圖形轉(zhuǎn)換為實體的過程如下:首先,用線條勾勒出所需的模型形狀。1. "擠出”。--高度可以直接出現(xiàn)在截面的基礎(chǔ)上形成實體。2倒角。--可連續(xù)擠壓三次,按截面倒角三次。三。倒
3dmax怎么用線建模?
將二維圖形轉(zhuǎn)換為實體的過程如下:首先,用線條勾勒出所需的模型形狀。1. "擠出”。--高度可以直接出現(xiàn)在截面的基礎(chǔ)上形成實體。2倒角。--可連續(xù)擠壓三次,按截面倒角三次。三。倒角部分。--沿指定路徑將原始截面拉伸為實體。4. "轉(zhuǎn)向”。--沿指定軸將截面旋轉(zhuǎn)為實體。5. "放樣”。--可實現(xiàn)一路多段立體效果。6編輯多邊形。任何一個封閉的截面都可以轉(zhuǎn)化為一個多邊形,形成一個面,可以任意編輯和操作,形成各種模型。
如果你有一點基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因為在公司里學(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實踐才能產(chǎn)生結(jié)果。可以去渲染公司實習(xí)。