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3d場景建模 如何進(jìn)行攝影的后期制作?

如何進(jìn)行攝影的后期制作?我目前的做法是LR-PS。這兩個軟件是adobe家族的軟件。LR是用來管理照片和進(jìn)行簡單的前期配色(其實(shí)在最近的版本中,我說LR可以進(jìn)行簡單的配色,它的功能非常強(qiáng)大。后來,我們

如何進(jìn)行攝影的后期制作?

我目前的做法是LR-PS。

這兩個軟件是adobe家族的軟件。LR是用來管理照片和進(jìn)行簡單的前期配色(其實(shí)在最近的版本中,我說LR可以進(jìn)行簡單的配色,它的功能非常強(qiáng)大。后來,我們可以單獨(dú)做一些LR教程,LR似乎可以勝任后期幾乎非專業(yè)的配色);PS是用來細(xì)化的,強(qiáng)大的遮罩,更細(xì)化的最新版本的AI識別也變得特別強(qiáng)大。

多重曝光前期拍攝和后期合成都能取得一樣的效果嗎?

感謝您邀請系統(tǒng)。

謝謝您的邀請。這是個好問題。

多次曝光的原理是將n次拍攝的不同場景疊加,形成一張照片。

多次曝光、預(yù)拍攝和后合成的操作步驟相同。但在實(shí)際應(yīng)用中,效果卻大相徑庭。

例如,我們要拍攝一組動作分解。這時,如果用相機(jī)直接拍攝,那么,如果多張照片疊加在一起,就會有真實(shí)和虛擬。然而,在這一套組合動作中,重與重沒有區(qū)別。實(shí)與虛之間有區(qū)別,等于重與重的區(qū)別,不符合拍攝的初衷。因此,直接用相機(jī)拍攝組合動作的多次曝光模式不適合拍攝需要。此時,采用后合成的方法效果會更好。

3dsmax模型跟現(xiàn)實(shí)場景合成?

你問的技術(shù)很難。合成,當(dāng)然是用合成軟件(AE等)。三維與實(shí)拍合成,需要對實(shí)拍視頻的場景和攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行反求,并將這些參數(shù)導(dǎo)入到三維軟件中去做三維的事情。也就是說,3D攝像機(jī)的運(yùn)動與視頻中攝像機(jī)的運(yùn)動是一致的,這樣3D渲染就可以適應(yīng)真實(shí)視頻中相應(yīng)的位置。最困難的是3D對象的照明設(shè)置。燈光越接近視頻環(huán)境的燈光,構(gòu)圖就越逼真。我只能簡單地說這些。我只是理解它們,但我沒有練習(xí)過。你可以搜索“相機(jī)反轉(zhuǎn)”,有軟件和相關(guān)教程,很多。